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Quake1与马里奥64,哪个对3D游戏的影响更深远?

一个第一人称,一个第三人称。就视角控制和运动控制来说,M64更复杂一些。
而Quake的3D渲染是全软件实现,而M64基本是全硬件实现。相对就图形技术而言,Quake更Geek一些。
不过为何不提Duke3D呢?虽然用billborad或sprite用得多了点,但也是实打实的3D,而且这些东西M64也没少用不是。


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引用:
原帖由 werety 于 2013-7-25 15:22 发表
毁灭公爵也用到了多边形建模?虽然可以用鼠标向上下看,但是我还以为这游戏只是个“高级版doom”,只是纯粹的2.5D
doom那个,和duke3D完全不一样,duke3D里确实是有现代3D所用的透视运算的,一上来的场景,就有3D多边形建模。doom那个应该算作进化版的wolfstein3D,房间的顶子底子这种水平面单独绘制,建筑用纵向扫面线绘制,所以你很少能看到倾斜面。



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引用:
原帖由 arex 于 2013-7-25 15:25 发表


billborad或sprite是什么啊? 能解释下么....
billboard就是有一个轴,会随着你转的总尽量以同一个角度朝向你的‘贴图平片儿’,比如duke3D里面的绝大多数物品。
3D中的sprite基本也可以理解成这东西,不过具体来说比较自由,简单来说就是用2D的片,表现有立体感的东西的玩意儿。


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引用:
原帖由 werety 于 2013-7-26 08:15 发表
哦,就是说Billboard只是一个技术名词,而Sprite是实现这种技术所使用的方法,可以这么理解吗?就是说同样“在墙上打个洞”,区别是用电钻还是用子弹,是这个意思吧?
严格说这俩词代表的东西并不完全一样,只是
1:在一些情况下表现形式相同
2:两者都是一个片+贴图
billboard更强调的是它随视角旋转这个属性,所以提到billboard,最重要的属性是它的旋转轴(绕轴旋转)或旋转中心(绕点旋转)
sprite一般更泛指为用2D面片的东西。

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