» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

3D技术达人入.TK6相关.

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:33 发表
DOA4中我没有看到这种效果.里面的衣服仍然是一片一片,褶皱也是固定的,这种精度的褶皱变化模拟,没发现.不过根据ash的说法DOA4的头发使用了物理模拟
DOA4的衣服飘曳效果没看到过?
提示:DOAtech总部天台场地,用Kokoro或者Elliot试试。


TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:50 发表
- -为什么都跑题了. 衣服飘曳这种程度的东西也拿来说了~哎~~~~
首先,我是针对你前面说的‘没看到’观点做出的提示。
嗯,看来你是真没看到过。或者用飘曳这个词并不合适——让你以为就是衣襟飘动的情况。
这么说吧,比如你穿了条比较宽松且不厚重的裤子(比如丝绸质地),那么在大风中是一副什么情况呢?你不是要动态的褶皱么?这个可以很大限度满足你的要求。
当然,我可没说这是多高深的技术,只不过,像VF5之中的‘踏雪留痕’,在DOAU中就玩过了。



TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:29 发表



    我清楚你们说的那个运动效果.


而我的主贴就是因为TK6这个效果看起来还是比较特别的,所以才开贴,不过也只是个疑问贴,算是希望发现TK6中可能存在的闪光点.

我是认为单纯法线贴图很难实现衣服细 ...
那我直接说好了。
紧身服,直接拿预生成的褶皱贴图(法线贴图)糊弄。
宽松的衣服,衣服的几何体需要用上动力学,可以再加上点其他变形情况(包括预生成的),这些出来的效果基本就是那个你所不齿的,我说的DOA4中衣服在狂风中烈烈抖动的效果。大不了再加上褶皱法线贴图,完事。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博