» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

mgs1,用鸭站宽屏模式,完美得像原生。

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @黄金大表哥  于 2026-3-3 17:13 发表
其实我一直觉得模拟器圈子(包括手机电脑圈)缺一个3比2画幅,电脑圈的16:10没好好用起来。模拟器圈子大量处理老机器,做好3:2适配更有必要。
3比2画面不管是放在4比3屏幕上,还是16比9屏幕上,不管是拉伸还是正方形像素,感觉都不大明显:
基本操作就是画面渲染范围,左右方向扩展,上下方向保持原有黑边(上下各扣掉8点),到接近3比2画幅。然后放大到:
A,等比填满,左右黑边,但窄到可以忽略。
B,拉伸填满,人物变胖的程度可以忽略。
C,上下略微出屏,左右略拉伸。反正早年crt也是出屏的。最上最下两行有没有意义不大。
总之,基本能做到无感满屏适配。

进一步的:
3D游戏轻微扩展视野,再加轻微拉伸或放大,基本感觉不出来画面变化,基本看不到场景外的烂边,但就是看起来略微舒展一些。变形也几乎看不到。
老2D游戏,拳皇、md、sfc部分游戏等等,垂直方向不是240,而是224甚至更小(204?)。因而比例也不是4比3,靠近3:2。

感觉各种显示设备的典型画幅可以保持以下几个:1:1正方形,4:3经典电视,3:2(海报印刷标准比例,办公电脑比例,电视节目过渡比例),16:9(不适合在水平上看横屏画面,21:9(需要很多16比9设备具有自动裁剪功能)。这几个就够了。

为嘛电视从4比3开始,没经过3比2直达16比9?
因为电视跟着电影来,而电影院增加宽度可以增加观众(4比3变16比9,左右增加33%的观众)。但增加室内高度,则是除了花钱没什么卵用。

本帖最后由 黄金大表哥 于 202633 09:22 通过手机版编辑
现在安卓13寸平板很多是7:5,跟3:2也差不多,我玩PS2模拟器,感觉4:3和16:9也差不多能兼顾,4:3比16:9效果稍好一些。我记得以前电脑上很多模拟器可以自定义分辨率,尤其3D游戏,甭管显示设备什么比例,搞满屏就完了,可惜安卓上没这么自由。


TOP

发新话题