魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:22 发表 那是他解读错误 游戏的体验和表现,对于角色塑造来说就是codmw核弹爆炸后的玩家体验,核弹爆炸剧情很简单,玩家爬一分钟也没有任何乐趣,但却是正面典型,顶楼提倡的就是要玩家参与到角色中(这也是游戏电影化,甚 ...
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原帖由 ZHAOJING123 于 2014-3-18 13:29 发表 “游戏剧情让人印象深刻是因为游戏本身好玩的副产品 我举一个反例,龙背上的骑兵 1代比同时期的无双,铁甲飞龙差n个档次,2手感还不如1,3更是丧心病狂 可是就是有死忠为了剧情,设定,音乐买游戏,买典藏版设定 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:26 发表 你说的神海的活法是什么?如果你不能定义,谈何另外一种活法?
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:24 发表 因为有玛丽这样不需要什么剧情(其实角色也不需要)的游戏,就能推导出游戏的剧情重要性被高估了? 除了少数游戏为了宣传高光其剧本外,多数游戏的剧情由几个人写的都不知道,这算过分强调剧情而忽视游戏乐趣吗
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:40 发表 这文章通篇都没说可玩性,说的是互动性和参与性,也就是我说的codmw核弹爆炸后的演出效果
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:41 发表 错,神海的剧情远远弱于其演出效果 何况神海是这样,其他是那样,完全没问题,一定要杞人忧天说都这样怎么办才是莫名其妙,那你怎么不说要都是口袋妖怪这样怎么办啊
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:58 发表 你说的没错,适当在游戏中穿插这种互动镜头是可取的,但这种没有可控性的元素永远仅仅是锦上添花,要说这算是角色互动性的突破,我能说oot开场navi飞跃村子的第一视角镜头是互动性的典范么?这完全出自一个不以剧情取 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:54 发表 问题是审神海对剧情不重视,你怎么推出这结论的? 战地销量更高,完全不在乎剧情 你说的这个不好的潮流到底从何说起? 玛丽这样的游戏确实不需要剧情,也不需要角色,但是这能说明角色塑造是邪路吗
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:55 发表 任务要玩,但这文章根本没有在说玩的乐趣
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:01 发表 请说说现在的市场主流是什么 有没有因为过于强调电影化和剧情而缺失了游戏性 顽皮狗可没有说过神海3剧情第一位,因为根本不可能,你看过制作人访谈就知道了,剧情在神海3中是适应关卡设计而来的,是先做好轮船 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:26 发表 制作人说的,ok? 你自己说以深海为代表的风潮如何如何?是指没问题对吗
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:28 发表 演讲者认为厂商在游戏制作时花太多资源在剧情上了,而忽视了角色魅力和游戏的可玩性,他们或许有他们实际的制作体验;楼主认为游戏的本质是好玩,实现“好玩”的核心要素是“游戏性”,过分强调剧情会降低游戏的独立 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:38 发表 这不是趋势,顶尖游戏的数量也不会变多 而对于追求最好的游戏开发者来说,剧本质量显然还是太低 而对于平均水平游戏开发者来说,根本就没有追求过什么剧情,所以不存在需要纠正的趋势