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» 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术
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诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术
HyperIris
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发表于 2007-9-26 18:16
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呸!
最近猛玩GC的Zelda TWW 和 TP,什么破视角,比3d马尿差远了,经常转得晕,尤其是打boss的时候,tmd一动就自动变成尾行视角,经常得掰着摄像机跑路,摄像机还不能像马尿那样拉那么远。
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引用:
原帖由
MJ3
于 2007-9-26 18:49 发表
raytrace还没实现? 去查查Daniel Pohl做过什么吧
RT raytrace 的兔子确实有了,没记错的话是斯坦福大学的,用的GF6800。
但那也仅仅是一只兔子而已,raytrace要用到商业游戏中还需要很久。
另外我觉得一辆车20w多边形用现在的技术来衡量,不是进步而是倒退,一辆车在屏幕上光栅化以后能有几个象素?就算100w,真的需要用20w多边形来提高精度和视觉效果么,把资源消耗在这上面,不如提高一下车体表面渲染质量,比如用真实的车漆光照模型。
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