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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:16 发表



差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏 ...
光源、贴图、多边形...你以为高端显卡会自动生成吗? 那也都是美工设计安排的,只是通过显卡来实现.

再好的技术都只是美工的工具.就像前面有人说的 是画家和画笔的关系.


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:57 发表



显卡怎么处理图形的需要我给你上一课?

美国安排显卡的处理方式和处理顺序?

你先搞清楚美工和技术的区别好不好。
不需要你教,我说的很清楚,美工做的是 光源、贴图、多边形, 我没提什么处理方式和处理顺序....
光源的方向,强度等是美工决定的, 贴图这个毫无疑问也是美工做的, 多边形建模这个还是美工做的, 还有其他各种特效, 都是美工来决定是否运用和调试的.



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