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[其他] 看了TitanFall和KZSF的对比,心血来潮,截了两张CRYSIS WARHEAD对比对比。

只有处理树叶的画面

KZ都要处理十几公里远的远景画面当然会这样
PS3的全部机能来显示只有树叶的场景应该可行

[ 本帖最后由 superx7200 于 2013-10-28 08:55 编辑 ]


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C3那种少多边形3D建模跑起来根本没什么空间感
把多边形省略来换取更精致单面图
这是PC一贯作风

KZ那样的才是真正远景跑起来还有风吹感觉



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FPS游戏要画面好很简单只要处理眼前的景象所以会感觉局限在一个视角
KZ虽然是
但它更有立体感
因为空间有
多边形更多
临场感十足
不然要C3制作类似神海游戏看看保证被打趴


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拿一个可以改性能的跟一个无法动手脚的游戏机比
就算赢了也不怎样呀
总结C3多边形不如KZ
这一方面C3输定
等游戏一出再来比吧

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总结就是KZ多边形更多于C3
画面等游戏一出就知道
是KZ还是C3强
这是事实

如果还有其它疑问
那就是个人情绪观点

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C3真的只是贴图让人误认为很精致而已
就只有这样而已
而且多边形真得输了
主机能赢PC这是很难得
恭喜PS4终于赢了XONE跟PC

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PS4好棒喔
果然是当今最强主机
能把C3打趴也不算什么啦
期望C4快出来

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C3也不过尔尔呀
输了多边型

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C3 又开始躺地上耍无赖了,笑死我了

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C3多边形确实比KZ少啊
输就输了
不要这样输不起啊C3

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有人上次败北
开分身把帖子推上来
好来一场雪齿
好点没

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