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今天终于通了天空剑

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

因为体感如果只是一个数字开关量,和按键区别为0,你可以把一个按键做成剑,挥动它就是砍,它依然是一个按键,不是体感


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

其实大家都知道,tp的挥剑就不算体感,同理



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

你要觉得不对也可以啊,反正按键的鬼舞者这点比所谓体感的ss好多了,如果你觉得这算体感的话


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

我啥时说只有防御了,那个木头不是写的很清楚么,但所谓弹反不就是即时防御么,又不新鲜,注意我说的是,tp的攻击不是体感,你可以自己去考虑两者的区别

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

本来就没有,否则gc版是什么?搞半天有没有体感都一样,真是多此一举

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

真是扯淡,文字是极端抽象化的,游戏是互动娱乐,画面是第一冲击,这都能比,楼上一定很嫉妒美女吧

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-7-30 09:11 发表


TP的挥剑绝逼不是体感, 不需要wiimote识别我们有没有挥动与否, wiimote扮演的只是一个trigger, 只要我们在脑内补完按键动作就行了

至于TP wii版的操作是不是多此一举, 请另外开贴讨论
如果体感只是动动就算,不会因为动的方法不同产生不同效果,那么所有主机都是体感,按键本身就是一种动作

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-7-30 09:41 发表
posted by wap, platform: iPad

口袋妖怪正看着你。
莫非口袋妖怪画面不是一直在追求更好?
莫非把比卡丘画成芙蓉姐姐样,你还会说只要内涵不变就好?
一个有卡通节目,重角色授权的游戏说不重视画面表现,真是笑话

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

我赢不赢需要你认证么?认为这种不算体感的,楼主不就是么,要不你去认可一下,我就不用了

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:09 发表
1、盾牌格挡动作是体感没错,至少它需要玩家模拟一个格挡的动作。但是它并没有因为体感而带来额外的有别于按键的玩法。如果这个动作需要通过向不同的方向运动,比如敌人武器从左往右砍来,玩家需要往左挥动才算格挡成 ...
体感导致了在一个时间实际只有一个道具被选取,和传统的多道具分配到按键上形成的组合以及相应的谜题都很难实现(除非是打破游戏节奏恢复暂停进菜单),所以显得格局太小

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:12 发表
关于为体感而体感这个话题

举个例子

angrybirds可以通过摇杆来实现和用手拖拉同样的效果,那是是否说明angrybirds就是为了触摸而触摸呢?
你说如果是同样效果的话,是触摸确定角度方便还是摇杆方便
同理,既然是一个按键能实现的功能,你说是体感方便还是按键方便

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另外就算是ss着重的挥剑,也是失败的
几次对格拉汉姆的战斗就是这种失败的集中体现
mp在精确度和反映时间以及容错性上离理想还是太远,导致最后的体感其实就是几种套路,你能靠自己的反应快来破他的防御吗?不能,你要做的,是搞笑地转自己的剑,过几秒钟后他自然就放弃“完美格挡”固定姿势放你对应砍了

做到这步,也就意味着体感挥剑的直感本意已经完全失去了,变成了因为体感不精确,强迫玩家挥动时更小心,更模式化的自虐玩法

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:37 发表

你显然没有理解我的意思

我这样问吧,在手持一套双节棍的时候,请告诉我你觉得最合理的游泳操作方式
wii又不是只有双节棍
双节棍本来就不如传统手柄更适合zelda

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:57 发表

这种极端自我中心的言论,我实在没法讨论
你自己自我中心,怎么还说别人没法讨论呢?
说小鸟的是你,你说为什么要用触摸不用摇杆,我回答你说因为方便
现在你问我为什么wii要用体感,难道原因是不得不用?
既然你知道,对于小鸟来说,触摸确实比摇杆好
那么对于zelda来说,传统手柄比双节棍好说不过去吗?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-7-30 12:09 编辑 ]

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搞了半天,体感无法体现直感,反而判定更松,难点倒成了怎么样有把握地使出纵横斩,方向不要弄错,意义何在

另外你对格拉汉姆这个“完美防御”阶段怎么对应?你不要告诉我等它到其他行动模式时再攻击啊...

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