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今天终于通了天空剑

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原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 12:12 发表
如果触摸方便,那么是不是360版怒鸟应该让玩家放下手柄去用kinect触摸?因为“怒鸟本身就不适合摇杆”?

换回来说,SS的挥剑是无法用任何其它设备代替的,所有在玩家已经手持双节棍的时候,当然是以这种情况做各种 ...
说些套话有什么意义,你说的这些体感,在实际游戏中有突出表现吗?有值得丢西瓜的必要吗?
没错,体感当然有传统按键不能体现的地方,那么触摸同理,怎么一堆人对触摸操作传统游戏这么抵触呢?


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战斗表现突出的话,试炼洞去哪里了?可见由于打法的模式化,复数敌人配置已经没有意义,所以你能看到最后那个无双吧
即使是对单体敌人,boss战肯定是弱化了,杂兵战呢,真的有趣了?不就是切西瓜么,还有什么变化,说来看看



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既然你抵触虚拟按键,那么ss的体感多数情况下也就是这么回事
拿剑的战斗靠两个按键,已经被无数游戏证明是完全可行的,观赏性,技巧性,深度都要好上百倍,结果为了体感,这些就没有了,像不像为了迁就虚拟按键导致游戏傻瓜化?
oot时代战斗简单,不代表现在就不能改进,做成鬼泣之类有何不可,至少tp已经有了初步的尝试
现在的ss,不过是歧路罢了,事实也证明未来不会再有这种方案的延伸


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原帖由 nonononono 于 2012-7-30 12:32 发表
举起盾向前推鸡腿做完美格挡动作,推几下他手就放下了,杠神你回去试试,成了不用谢我不过得加我激骚啊。贱兔飞吻
他都没攻击,属于防御状态,你怎么完美格挡?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2012-7-30 12:37 发表
我就不明白了杠神你就偶尔同意一次别人别梗着脖子就有那么难么,为啥什么都要以你的标准来认知啊

我真的觉得杠神你只有2种可能

1.你性格有重大缺陷,是一种病,得治(不是玩笑)
2.你是属上帝的
奇怪,我提自己观点,你的观点是什么重要么?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外我可从不要求别人和我一致,所以也不会有为什么你就是不赞成我的问题,我觉得提出这种问题的人,精神和智力都有缺陷

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @BeastMa  于 2012-7-30 12:44 发表
算了,我不讨论了……
你好像除了喊点口号外,没有对游戏系统和内容提出任何自己的观点,所以之前算不算讨论还是个问题

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

笑了,这是观点吗?这不是描述吗?有任何主观判断?

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原帖由 耶稣复临 于 2012-7-30 16:29 发表

玛丽三代会飞,是不是玛1玛2就是渣?连塞尔达的核心是什么都搞不清
天天在论坛骂别人小白,也不先照照自个
小白,是别人说ss有体感就一定比以前的战斗丰富,结果这个招没有,那个招没有,还丰富个毛啊...

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-7-30 16:38 发表

02年和12(11)年相提并论?
你也知道不进则退啊
谁让wii机能垫底,且不务正业,拖累了游戏呢

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-7-30 16:28 发表

GC版tp我不清楚,但是wii版tp绝对没有一闪。
即使gc版有,那也是从TWW那传来的。

但问题是zelda又tm不是街霸又tm不是鬼泣,偶尔一作多几个剑技,这游戏就变成玩剑的了?
oot也没有终结,没有拔刀,还没有剑波 ...
既然你知道zelda的核心根本不是耍枪弄棒,那么体感有个毛意义?由此导致的一个时间只能用一种道具倒是非常不妥

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对啊,楼主头脑僵化反而说我自我中心
学习鬼泣怎么了?连体感触摸都做了,战斗系统做得更act一点有什么不妥?
和cap合作的大地(还是时空忘记了)还很强调平台跳跃等动作要素呢,有任何问题吗?
只要不和zelda精髓的道具和迷宫等gameplay有冲突,一切改变都是可以尝试的
但体感导致道具使用单一,对应的谜题,boss都受到影响,这样的改变就是得不偿失的,所谓为体感而体感

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-7-30 17:07 编辑 ]

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笑话了,既然不触及核心,那么战斗偏传统act有什么不行啊?比如和加农比剑,学学但丁对黑骑士有问题?
另外为了体感,倒是伤筋动骨,这么弱的乘骑战,这么弱的道具联动,这么弱的boss战,果然体感是毒瘤啊

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哦,为了鸡肋一样的画剑,直接废了按键分配道具系统,增加战斗的动作深度和观赏性就成了失衡,很好很任青

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-7-30 17:27 发表

ss的体感你不要总是强调剑与战斗上的单薄,你怎么不着眼于道具动作的多样化呢?
比如滚地雷,比如飞甲虫,这些精密的控制是以前所没有或做的不够的。
我知道你会说炸弹等道具的操作可以通过传统按键组合来实现, ...
你真的体会过ss的体感了吗?
炸弹哪里是体感了?轨迹是体感决定的吗?只有上抛还是下滚是体感决定的好吧

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