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[业评] 日本厂商为何甚少用知名游戏引擎?

在PS4试玩了如龙维新
感觉其画面从ps2过来到现在都没有本质提高
这样的画面在Ps2时代尚且赏心悦目
到了ps4真就丑陋不堪了

其实日本有那么久远的游戏制作经验的累积
现在在技术上遇到了瓶颈
完全可以使用现在欧美国家的一些先进游戏引擎和技术
再把一些美术工作外包给天朝

如果这样如龙的画面至少会有质的提升吧


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SE CUP空的引擎也基本是本世代才推出使用
效果如何还不知道

单说如龙维新
人物的衣服硬得跟变形金刚一样
现在什么年代了
Havok PhysX等物理引擎都烂大街了都不舍得用

还有游戏中的场景和物件的多边形少得可怜
材质模型来来去去也就那几套
让勤劳勇敢的天朝人民帮他们做点又不废几个钱
不说顽皮狗至少育碧那样的水准也会是有的吧



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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-25 12:07 发表

se,cap,konami的新引擎都还可以啊
感觉都是欧美上一代的


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