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[业评] 大爱刺客信条起源~UBI发奋图强撅起的一作!已白金~简评一下

这个系列总是看起来那么美好
玩起来那么无聊
而这一作甚至看起来也很一般了
不过我对古埃及的历史有兴趣
再观望观望
主要是LZ言之无物
没说清楚这作哪粪发涂墙了

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2017-11-15 10:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-11-15 10:21 发表


这游戏的沉浸感能维持50小时+
确定……?
说说我对这系列以前的看法
前期都会有种卧槽神作预定的兴奋感
因为我对这种非架空的历史题材很有兴趣
和许多历史名人一起参与到历史事件中
想想就很兴奋
再加上巨大开放地图以及丰富的NPC脚本
给人一种生机盎然的景象
当然还有牛逼到爆的画面(大革命这样一个开放世界游戏能做到神海那样的画面)
就这些点来说比R*强不少
但是还是有但是
但是
这个系列的内容却很糟糕
看似探索内容多实则是为了探索而探索
说难听点就是人为的撑时间
育碧有三宝
爬塔 开箱 满地找
玩到中后期
无论内容上还是视觉上
重复度太高
很容易疲劳
所以我基本都烂尾了
好吧其实不是基本



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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2017-11-15 10:27 发表
我说啥时候做一个古中国的就好了
不就是金庸群侠传的3D化


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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-11-15 10:26 发表


这么说吧
GTA+起源+塞尔达是这三年内玩到的做的最好的开放式地图游戏(个人以为)
这三游戏也有我说的问题
只是没那么严重
个人觉得我玩过最好的开放地图游戏应该是
武藏传+阿兰朵拉+恶魔城月下
好吧这仨也许不是所谓的开放地图
但属于非线性流程

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-11-15 10:59 发表


本作应该算是转型的关键作品.把以前的购买装备有钱就是爷改成了刷刷刷(本人最爱)
却掉了糟粕,比如大哥命无敌的烟雾弹和黑棋的无脑防反以及枭雄的小李飞刀
然后跨级刺杀几乎不可能,地图分为若干行省,有等 ...
既然这么说那肯定有所改进
过年再玩
年底忙
先多谢兄弟推荐了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tobewind  于 2017-11-15 12:35 发表
个人觉得我玩过最好的开放地图游戏应该是
武藏传+阿兰朵拉+恶魔城月下

您的口味真是独一份的清新。

喜欢这三游戏的都很独特对吧

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