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[老游杂谈] 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2019-3-7 18:45 发表
这个SYSTEM22和世嘉的MODEL2比谁更强?山脊赛车后来在PS上也有60帧版本了,分辨率也提高了。就是跟山脊赛车4一块发售的。
二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可轻松处理金属质感的镜面高光反射;
而 SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式)、彩色贴图(MODEL-2是单色纹理,如需多颜色则要把多个多边形重叠在一起,类似套色印刷)、以及平滑着色(MODEL-2 渲染曲面有棱角感)。

有意思的是,土星的贴图芯片居然支持平滑着色,这一点高出了 MODEL-2。

[ 本帖最后由 conda 于 2019-3-11 15:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 werety 于 2019-3-11 14:06 发表

早年在机厅练过很长时间梦美1,对画面有很深印象,请问“MODEL-2多颜色则要把多个多边形重叠在一起”,这句话是什么意思?车身上的彩绘logo,赛道两旁的广告牌都是用多边形重叠的方式做的?
平滑着色是指“高罗德 ...
1、正解,类似镂空版套色印刷。
2、对 Gouraud Shading



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