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[电音赏析] SFC的声音处理器在当年确实很高端

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原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-8 17:23 发表

呵呵很难想象PCM的音源会比MIDI合成的单弦噪音更令人毛骨悚然的了~~除非你是故意来黑的!
首先,MD不是Midi音源,MD的FM音源属于Mod音源范畴,比Midi略原始,即不含任何乐器采样,纯靠频率调制来构成最基本器乐声
然后,MD的FM配器模式也并非单弦噪音,多通道多管线模式,模拟各种电子风格器乐都很不错
最后,MD不是没有PCM音源,但这个确实是它的弱项,解析度实在是太低,所以MD的BGM曲作者一般不用该通道作主配器而是用来作辅助音效,但SFC的PCM音源以及声音模块的工作方式使PCM音源构成主器乐的BGM远优于MD,但音质依然浑浊。

但是抛开硬件机能,我觉得一个游戏音乐的好坏,最主要的还是编曲者是否能熟悉现时现刻手中的目标硬件的优势和劣势,这样才能作出在该机上优秀的表现。所以也就有了上面有人说的,SFC上音乐质量上下落差很大的情形,其实MD上音乐素质的落差一样非常大,有把MD当简单电子琴音来制作音乐的小公司,也有象恶魔城那样把管风琴模拟得恰到好处又丝毫不失MOD音乐元素得神作。

至于标题说到的高端不高端,这些都无从谈起,游戏机本来就不是音响系统,根本不可能用上当时的高端货,360的5.1高端吗?PS的7.1高端吗?不说现在,即使放在6年前这类数字5.1/7.1的影院系统都不是很难搞定的东西,放20年后突然论高端低端实在是意义不大,不如讨论两个平台对音乐制作人作品创作的影响。。。。。


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  • bioha 激骚 +1 我很赞同 2012-10-9 16:50
  • gensx 激骚 +5 威武! 2012-10-8 21:33

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原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-9 02:35 发表
呵呵音源只能是游戏机的一部分~~当然不可能跟专业HIFI比!也没有跟专业HIFI比~~就同类比较的范畴,MD完败SFC!MD的音乐任何游戏听起来都是一样,死气沉沉,好像收音机收不到信号的模拟干扰声音~~SFC就不同了,鲜亮清脆 ...
喷了,SFC音乐效果其他都好,唯独就是没有你说的鲜亮清脆,我也想问你用什么体位听的....贴近真实但混浊的PCM才是SFC的典型特征,而电子化浓烈,声音清澈才是FM Chip的特征。
我深度怀疑你不是用实机而是用模拟器开44k采样玩的SFC。。。。。



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引用:
原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-9 16:20 发表
呵呵你没听过高级音响我不怪小白~~但是你污蔑PCM就显示你的无知了!PCM仍然是无损压缩界的翘楚!
你拿PCM和DD/DTS作比较无可厚非,你拿PCM和MOD作比较就有点奇怪了,并且还得出SFC音质清澈这样神奇的结论。
就好比你爱看真人AV就去否定18禁动画,并且还得出故事情节还是真人版的更离奇更让人投入。
是不是希望连矩形波的魅力一起否认掉?全改实乐器PCM采样算了。全人类也别听合成乐器了,都听录音棚的吧。
或者干脆直说"喜欢听FM chip tune的MD玩家都是不懂欣赏PCM音源的无知玩家",以此在找到点欣赏等级上的优越感(当然说不定你接下来可能会开始否认你是为了博取优越感)。

按理说不应该对个小号那么认真,不过怀旧区也就只有拿16bit开战比较容易了。。。


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既然那么痴迷PCM,那么就给些素材听听看MD的PCM能力,参考这里的下载:

http://kuai.xunlei.com/d/QBDUJPFACGEK

里面一个是别人Hack过的一个Sonic1的ROM,可以用模拟器玩一下,来源(http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=26314)
其中Title部分的动画的BGM用了SonicAdventure1 DC中的隐藏未用乐曲,使用YM2612的PCM通道播放,效果差异在Youtube上有该隐藏曲原曲可以比较,不过需越墙(http://www.youtube.com/watch?v=thEQXq0hrvE)

里面另一个是正在开发中的MD用开源PCM播放底层程序库的演示视频,因为在Youtube上,观看不便,我就直接拉下来了,该程序库开源,来源(http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=29057
这个实际演示效果的视频见上面这个链接的第15楼(需越墙)
该库的集成使这个改版的Sonic1的BGM完全使用了PCM音频,但是牺牲了奖命道具吃到时的音效,因为两者都要占用YM2612的DAC模块。

最后还有一个使用PCM作为BGM的游戏,是太阳能码头,该游戏有一张音乐cd,但实际上这张音乐CD的播放完全不是CDDA音轨,是PCM采样的音频文件,没有使用MDCD上的PCM Decoder,完全使用MD本体机能进行播放,CD只用来作为ROM容量的扩展,但是因为目前没有支持MDCD的模拟器公开支持这个游戏的Mapper,所以无法很方便地演示,只能实机。


MD的音频弱项准确地说是不能多通道PCM,因而不能做到PCM混音,也就导致了在容量有限的ROM空间下,不能以短小的PCM采样配合编曲进行BGM创作,也不能将PCM作为游戏音效同PCM音源的BGM进行同时发声,所以类似幽游白书这类经常要人声喊出招数名的游戏就不适宜以PCM音源作为BGM的要素。

但正是因为有短处,才大大迫使电子乐谱曲者用尽硬件合成器的能力,相比现在,90年代的日本游戏谱曲者更擅长的绝对是电子乐,听一听Battle Garegga的Stage 1:Fly to the Leaden Sky的基板FM音源版,然后对比一下土星里同一首曲子的Arrangement版的就知道,好的配器未必能比电子音源出彩,编曲者才是音乐的核心,好的编曲者能够适应时代的变化,比如崎元 仁,近藤 浩治,並木 学,古代 祐三,岩垂 徳行,无论是否电子音源都能做得很好,无天赋的编曲者你给他什么他都只是帮你消化成屎。

在我看来SFC声音机能上,倒是只有杜比环绕是在那个时代超出MD的,因为在游戏机立体声强化了听觉刺激的定位感若干年后,用杜比环绕来低成本地营造更好的空间感,在主流家用电视2个扬声器的有限环境下是值得让人耳朵一爽的,即使若干年后觉得意义并不大,但是在当时给人的听觉体验的提升,绝对明朗而不是PCM和MOD这类异构比较那样让人争论不休的。

[ 本帖最后由 SONlC 于 2012-10-10 03:55 编辑 ]
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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-10 08:07

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-10-10 10:18 发表
MD的PCM不能混音是硬伤。本来SFC就晚出两年,要是还被MD全面超越,任天堂和索尼还混什么。

可惜SONIC你这一大段基本是在对牛弹琴,没办法阻止无限制扩大优点并选择性无视不足的辩论。不过也有不少人知道你是在弹琴 ...
谢谢猪头,我也只是弹棉花自娱自乐一下,顺带满足杠神而已.

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