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3D技术达人入.TK6相关.

这个是法线贴图  没布料模拟 也没多边形   现在游戏都是用这个   让模型看起来很高面  其实面数没比原来高多少  以上  绝对正确  不对找我


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不会有吧  真的布料计算  现在的游戏机应该是算不过来的    而且要算布料准确不穿插 面数还要很多  这种只能在cg里才能实现  现在的游戏只是通过其他一些手段  让他看上去像cg罢了   这个应该就只是法线贴图了   我看到裆部都有贴图拉伸



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布料模拟是个3d软件都有把   Syflex是一个出色的模拟插件   现在maya自身的新布料系统已经可以算厚度的布料了


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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 21:58 发表


应该只是法线贴图,依靠强大的物理引擎,重新演算!
我惊了   发现贴图 还用物理引擎计算?

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-20 21:56 发表
联动

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... p;page=1#pid2113121
这帖我看过  我也不清楚是怎么做的  不过应该不是布料计算  应该是通过其他办法模拟出来的可能性比较高   比如连续的法线贴图    游戏模型不可能把面数用在衣服这种无关紧要的地方  还去计算布料

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-6-20 22:11 发表
法线贴图  都是dx9时代 的东西 而且已经属于基本知识  可惜在tgfc 很多人 还在停留在dx7时代  

口中 总说 什么投影 什么车灯 就是一个简单贴图。

现在都是dx10时代了  现在都有位移贴图了  贴图早就不是 ...
置换贴图很早在cg里就有运用了  这个还是中国科学院发明的技术   这个贴图的代价太高  我不认为真的可以实际投入到游戏中  游戏减面还来不及   怎么可能画这个代价去计算那么多不规则的面  cg里都使用bump  很少使用置换    置换产生的面数太恐怖了  只有大片才会去使用     实时置换贴图  不能想象    最多只是显卡demo而已吧    实际游戏中有运用的例子么

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-6-20 22:34 发表



我说的是 位移贴图 不是 置换贴图  

也许有些人把 运算生成的图像  和 用3dmax 画出来的图像 的技术混为一谈了.  比如搂住说的 布料模拟 在显卡运算结构上不存在这种技术, 只是通过编程达到一种效果,而 ...
我看的那个介绍上的英文是置换贴图  这个只是译名的不同而已吧    意思都是一样的   有实际运用的游戏么?  看看图效果什么样   难以想象

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