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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

引用:
原帖由 f90v 于 2007-5-25 11:09 发表
都重要,

没有美工,一张160000X10000分辨率的,堆满了各种特效的单色背景比小一圈的华丽?
没有技术,一个像素,只能用黑白两色来添,我不信哪个nb美工点的黑点跟我点的不一样
抽回贴不看贴的。

今时今日来讨论,个人认为美术重要。


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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-5-25 11:21 发表
纯粹是在说毕加索作品和宫崎骏作品哪个好看的问题……或者是达芬奇还是毕加索好看……又或者是宫崎骏的画还是指环王的CG好看的问题……古墓丽影这类的要求是逼真,逼真才能带给用户气氛,难道做成风之杖那种画风 ...
逼真不等于美。这个你也承认了。要说带给用户气氛,逼真并非必要条件。之于风之杖,土地啥样的事实上并非每个人都关心。一眼看上去是否舒服最关键。同样是色块,不同的人整出来的东西就的确分三六九等了。这就是考究美术的地方。但是你这部分被你忽略了。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-5-25 11:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:30 发表



这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说 ...
说实话,拟真度过低了。开发厂商自己决定走这条路,就别怪人说了。


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:38 发表



NBA叫拟真度过低?您举一个拟真度稍高的例子?
目前没有。但不等于它拟真度够高吧?

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引用:
原帖由 cubasereason 于 2007-5-25 17:46 发表
楼主解释一下为什么美工这么强的小日本要买老外的引擎就好 我洗耳恭听
解释不出来就别在这里无病呻吟了:D
技术便宜,买来就好了。:D

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这贴也挺有意思的,都重要这个答案成了最不用动脑子的答案了。

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