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[新闻] 辻本春弘日经问答:PS5的价格门槛比预期更严重,Switch 2的预定数量比预期更高

继续用MT引擎,1060能开高特效,PS4+PS5,现在早就两千万了
3DS那会还知道向平台低头做低规格怪猎,这会就想不明白了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-4 12:58 发表

不是MT和RE之间的问题
崛起是RE,但素材还用的MT那套,优化也不错

Dusk Golem今天甚至表示生化9技术上是可以出PS4或NS2版的
https://www.nintendolife.com/news/2025/09/rumour-resident-evil-requiem-could- ...
我认为是有的,RE引擎生化需要角色通过检查点才加载接下来的房间,在大地图的尝试只有龙信2一个前例
AI从C++换成C#是不是要重写,这么大地图这么多怪
渲染管线是不是要重写,渲染距离、光线反射是不是要重做
至少换引擎和大地图两件事不能一起来



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