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[业评] 古惑狼系列难度太硬核

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没有制作组愿意把好的创意像3d马一样塞进古惑狼里,只好在跳跃上卡玩家
没有进步,像被从坟里直接挖出来的游戏


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引用:
原帖由 @iffox  于 2025-7-20 09:22 发表
其实也是有改进的。比如重制版之前的每代,主角把箱子打坏后,暴露出的果子,你不能再旋转,不然就会把果子打飞。重制版只要你打坏箱子果子就自动被吸收了。还有包括落点显示。
不过依然很难,没办法,这款游戏的玩点从来都是跳跃,而且和马里奥那种跳还不一样,它是3d的,判定非常严格,还会各种花式上强度。
马也可以这么玩,但是没有,因为这种设计太low了,3d马大量创意大约重复3次就不再用
但是类似古惑狼这样的游戏却要用到吐,全程没有变化,第一关或者第一章就演示了全篇的玩法,后面都是重复
操作就那么几种类型,你不添加新的机制进来,那就是排列组合,不用动脑子,像马造那样设计关卡。当然你可以这么做,也有某些玩家喜欢,但就那样了
后续就算出56789,也都只是换皮,销量只会越来越差

本帖最后由 klites 于 2025-7-20 09:54 通过手机版编辑



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