魔头
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原帖由 @cc0128 于 2023-2-24 07:45 发表 不仅仅是这样的. 焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧. 但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别.. 放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.