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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:46 发表 帧数表现好于X1的泰坦是不可能的,帧数表现好于X1版的泰坦的打枪型A.AVG历史上没有过,也不需要,就是FPS里面,也仅有XBOX360上面的使命召唤帧数表现更好 原因前面已经说了很多了
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:50 发表 怎么也得从XBOX360 PS3 WIIU这代机的原生游戏算起吧~ 以前的游戏的帧率架构跟这三者以及后续机种完全不是一个概念~
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:52 发表 不是,因为手柄输入延迟的数值是游戏一开始就定好了的~所以24帧的孤岛危机2都很流畅,而24帧的使命召唤会感觉帧数不够~ 手柄输入延迟的数值设定的越高,会对帧数的敏感度越降低~
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:53 发表 机能富余所以才能大幅提高画质表现以及提高帧数啊~ TRDE的帧数表现本身就比PS3版好的多~虽然还是没法跟泰坦陨落、使命召唤比~
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:54 发表 DMC4就是60帧架构的游戏,低配置电脑在30帧上根本没法玩 DMC则是30帧的架构,30帧的时候比DMC4的30帧流畅了太多倍
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:01 发表 我认为那纯粹只是帧数更高带来的顺滑感,让操作和显示的图像更同步了而已 一般游戏都只有两种手柄输入延迟,33ms或者16ms
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:06 发表 是的,所以TLOU高清版和TRDE就放开了30帧的限制 我也确实认为杀戮地带4和次子放开30帧的限制让他们比各自的前作的流畅度更高了
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:11 发表 肯定会有意识的强化 原作帧数很多时候就20帧的水平,有时候转视角都能感觉到那种低帧数的跳跃感 我认为强化到次子的那种帧数表现是最有性价比的,保证在绝大多数场合30+
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:13 发表 所以我就说参考TRDE即可
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:17 发表 不存在兼顾的问题,就是X1版平均要比PS4版低个10帧左右,低于30帧的情况有点多,不锁帧会很难看 打枪型A.AVG根本不需要使命召唤级的帧数
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:20 发表 MGS2本来就是60帧游戏,HD之后保持稳定60有什么奇怪的 TLOU又不是原生60帧的游戏
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:22 发表 MGS2需要60帧,因为制作人就是这样做的,就像鬼泣4一样 MGS3就不需要了,就像DMC一样 我觉得这很容易理解
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:27 发表 ND正是因为有技术才更加不会去做成稳定60帧的游戏 因为人家要把当年在PS3上面没有实现的更高分辨率的材质、更好的光照遮蔽效果、更远的视距、更好的LOD效果搬上去 肯定是要寻求一个流畅度和画质的平衡的,而 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:30 发表 杀戮地带4也是说“目标60帧” http://www.yxdown.com/news/201309/101748.html