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丝之歌就这样?

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原帖由 @多田野金  于 2025-9-7 10:00 发表
如果你玩过银河战士,觉得这游戏(包括前作)毫无地图设计、流程设计才是正常的
刚才看了泥潭转的一个狂喷视频,确实没什么正反馈,跑了365里路过了跳跳乐杀穿boss竞技场,结果奖励寥寥,这一点挺搞玩家心态的
月下至少打完boss还会掉一个金光闪闪一看就很nb的药水
为啥?银河战士还没有地图设计?


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原帖由 @unsword  于 2025-9-7 10:23 发表
看了上面很多喷这游戏的,还说玩过2d银河城,说实话,真玩过?
这游戏没难度还有什么意思。过不去去别的地方不是正常走法?拿到新道具了再来不是降低一大等级?可以开始硬跳,后面还可以攀爬。
没难度就没意思的话,那说明在银河城这个类型里设计上不行,银河城不卡难度



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一代也这样说明这游戏设计不行,乐趣获取途径太单一

另外一代我觉得难,但是看样子这次更为难人,比如卡经济等,那说明水平更差了?

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-7 10:38 通过手机版编辑


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原帖由 @久多良木健  于 2025-9-7 18:31 发表
2代跟着节奏和敌人拼刀极爽, 一代拼刀真是随机
这次缺点音乐不如1代
啥是拼刀?

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