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[其他] 银河战士恶魔城两大系列3D化之路,为什么恶魔城明显不如银河战士

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-2-9 19:53 发表
实际上N64时代应该是恶魔城的3D化开始,我只简单模拟器尝试过,玩不下去,我相信时代所限肯定不如PS2的3D化的恶魔城优秀。
N64版的场景比PS2好,至少是立体的城堡,而不是PS2的大型平房火柴盒子,缺点是战斗不行

魂之前规模最大的3D城堡是鬼泣和ICO,都是2001年的游戏

MP1也不是凭空蹦出来的,MP1之前有恐龙猎人,那是N64上仅次于黄金眼的FPS,也有探索元素


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引用:
原帖由 firesun 于 2023-2-10 14:12 发表
目前的有动作要素的3D游戏,要么就是标准的FPS或者TPS射击,但是很少有跳跃要素(3D视角主视角先天缺陷)
不是不能做,而是做了以后有多少玩家受得了的问题
比如命运的跳台关新手经常需要切换到第三人称才能不摔死



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引用:
原帖由 yak 于 2023-2-10 15:11 发表


哈哈,有可能的。

不过呢……也许,VR也只是一个过渡技术阶段,而不是终极解决方案?

VR,也仅限于视觉交互这个层面了的,前面说了,首先是每个人的生理接受程度可能还不够。

其次,视觉更多的是【态势 ...
https://mobygames.com/game/ps2/lifeline
PS2麦克风专用游戏
End War那种不提了,那种是有传统操作,所以语音操作没人用

OtherM那个项目的想法很简单
坂本贺勇本人晕3D,所以MP他没怎么参与,如果他自己做个3D版,那就是OtherM的模样
这个战斗系统本身是没问题的,问题在于地图搞成了洛克人的模样
当然如果这个游戏改名叫洛克人X9,那早就被吹爆了,可是他标题挂着萨姐,名不副实


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