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现在是不是arpg的黄金时代?

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2023-6-2 15:22 发表
我记得之前看纪录片宫本茂不喜欢zelda被归到ARPG里
引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-2 15:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
塞尔达一直都没算到arpg里,是aavg
ARPG这个词从来就没有形成过统一概念,就像AVG也没有

如果细分的话
塞尔达1那种标准的俯视角塞尔达游戏在当年才是异类
塞尔达2那种横版ARPG才是当年的主流,当然这里说的是以日本为中心的游戏史观
普通的美国人没法理解塞尔达2为什么变成横版了,是因为他们没法理解那是在模仿PC98的同类作品

所以我认为ARPG真正的黄金时代是2D时代,从任天堂到Konami都在搞这玩意,尤其是Konami,在FC出了无数作品
如果说激龟忍者传和恶魔城2按照现在的标准算粪游戏,那月风魔传和Konami世界以今天的标准来看也不粪
还有加蒂外传和超惑星战记这种异类作品,当然这种游戏在今天算不算RPG都是个问题,有人只把他们归类成迷宫探索游戏
不过就算这些游戏不算RPG,那圣剑传说和月下总该算RPG了

大菠萝在欧美有人叫ARPG,但更多的叫Hack n Slash,这个词一开始是DND老炮剧情玩家对踢门团规则的一种蔑称
后来Hack n Slash甚至扩展到一切有动作元素可以清光敌人的作品上,比如鬼泣

更别提又出现了洛克人EXE这种超级奇葩的玩意,官方定义是卡牌ARPG,但实际上这东西究竟算回合制还是即时制都没法一概而论,它甚至和Bioware那种暂停即时制都不是一类

所以说ARPG这个词从来没有形成概念统一就是这个原因,他在日本或者美国内部都没统一,更别提跨国交流了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-2 15:41 编辑 ]


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