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[新闻] 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个)

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 17:18 发表
pc版似乎不开最高档的话,实际分辨率不是标陈分辨率,所以你看到的锯齿当然变大了
如果是这么回事那我就看不到了,因为我是开最高玩的
我只注意到明显的高光锯齿,这是MW2开始就有的


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引用:
原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表


赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...

http://www.behardware.com/articl ... radeon-hd-7950.html
外站找到一个评测,2012年春天的
不过正式版需求肯定比这个高吧



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引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表
你这个 @ 我的方式还真是特别 ……

理论上思考,在延期管线中是可以进一步的推进 SMAA 的 —— 虽然 SMAA 4x 已经把能做的工作都做了
譬如 SMAAT2X 和 SMAA 4X 的 temporal reprojection 质量还可以通过和引 ...
hybrid AA也是未来的一个发展方向


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引用:
原帖由 shaderdog 于 2014-3-17 21:15 发表

Ryse是1TX而非1X
1TX是Crytek对T2X中的Temporal AA部分做进一步改进的解决方案
换言之,以Crytek的说法,1TX>T2X
http://www.dualshockers.com/2014 ... orbital-drop-scene/
我被外媒误导了
顺手去查了一下Jorge Jimenez在各类STAFF的信息,原来死亡空间3和丧尸围城3也用了SMAA
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,468978/
不过我没搞明白这哥们为什么去了AB而不是Crytek,仅仅是因为工资和待遇问题么

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引用:
原帖由 sceic 于 2014-3-17 23:28 发表
SSAA可解啊,而且对于线条抗锯齿也很好。
效能……SSAA的画面当然是无敌的,但速度最慢

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