元始天尊
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 17:18 发表 pc版似乎不开最高档的话,实际分辨率不是标陈分辨率,所以你看到的锯齿当然变大了
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原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表 赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表 你这个 @ 我的方式还真是特别 …… 理论上思考,在延期管线中是可以进一步的推进 SMAA 的 —— 虽然 SMAA 4x 已经把能做的工作都做了 譬如 SMAAT2X 和 SMAA 4X 的 temporal reprojection 质量还可以通过和引 ...
原帖由 shaderdog 于 2014-3-17 21:15 发表 Ryse是1TX而非1X 1TX是Crytek对T2X中的Temporal AA部分做进一步改进的解决方案 换言之,以Crytek的说法,1TX>T2X
原帖由 sceic 于 2014-3-17 23:28 发表 SSAA可解啊,而且对于线条抗锯齿也很好。