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[业评] 为什么说【超级马里奥兄弟】是史上第一神作

超级马里奥不是第一个横卷轴游戏
实际上在马里奥之前卷轴有往左也有往右的,超级马里奥成功后才基本固定成向右

这个作品最大的价值主要是两点
首先是第一个滚屏,那上面的几个砖块,问号,敌人和水管都是经过反复推敲的
甚至可以说那一个屏幕花的功夫比整个游戏都大
目的就是为了让所有人在不经过文字的情况下了解基本规则
相比较之下,现代游戏那种满屏说明文就是十足的倒退

另一个就是三次定律
同样的一个机制出现三次,难度逐渐提升
绝大部分动作游戏都是这么安排的
但这个要建立在前面的基础上,才能做得到

至于游戏本身的设计,这时候宫本茂已经有手冢卓志了,不是他一个人的功劳
之前的固定屏幕版马里奥兄弟也有横井军平的贡献

不过都说到这里了也就把老账一起算了吧,因为老帖子不能补充了
耀西的第一张草图确实是宫本茂在1985年画的,但那是超级马里奥1发售后的事情,而不是发售前
超级马里奥3确实是宫本茂和手冢卓志一起导演的,而不是后者单独导演
引用:
原帖由 shigeru 于 2020-9-14 14:13 发表
posted by wap, platform: 小米5
横版动作游戏还差不多

所有类型有意的话,越野摩托比玛丽早,也是玛丽的灵感来源和试验品

玛丽有两个试验品,一个是越野摩托试验了卷轴;另一个就是聪哥的打气球试验了水中惯性 ...
宫本茂的说法第二个实验品是恶魔世界,贡献则是两倍大小的角色

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-14 18:00 编辑 ]


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