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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

LZ我建议你先分清楚写实拟真风格的画面和卡通风格的画面,对于机能要求以及美工都完全不同的这点上的区别。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:03 发表



即使是写实拟真风格的画面,对美工依然有严格的要求,这和对机能要求无关。
差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏和图形技术发展的方向。

卡通风格,无论是卡通多边形3D还是动画风格,人物比例、环境等并不是拟真方向发展,而是倾向于……一种童话似的环境和风格。这种比例的人物、环境,远没有真实情况复杂,因此对于硬件的各种能力要求自然不如第一种高。


这就是有些硬件处理写实拟真风格画面机能不足,但是卡通风格却非常漂亮的原因。在画面处理技术上扬长避短,是软件商需要考虑的问题。



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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:26 发表



说实在的,虽然NBALIVE 的人物非常拟真,但个人认为仍然非常难看。主要是神态太呆。如果换作SE来做,不谈游戏性,我相信人物肖像会在尽量拟真的情况下作的更传神,当然也许技术上会不如。

给一个美女画 ...
这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说,MARIO篮球在卡通风格上好看。


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-5-25 11:31 发表


说实话,拟真度过低了。开发厂商自己决定走这条路,就别怪人说了。
NBA叫拟真度过低?您举一个拟真度稍高的例子?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表



在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
不矛盾,我想表达的就是拟真和卡通对于机能和技术要求完全不同,不能简单归结于技术和美工的问题。卡通画面做得好,不等于拟真画面做得好。拟真画面做不好,不等于卡通画面做不好,就这么简单。

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引用:
原帖由 五角星 于 2007-5-25 11:52 发表

光源、贴图、多边形...你以为高端显卡会自动生成吗? 那也都是美工设计安排的,只是通过显卡来实现.

再好的技术都只是美工的工具.就像前面有人说的 是画家和画笔的关系.
显卡怎么处理图形的需要我给你上一课?

美国安排显卡的处理方式和处理顺序?

你先搞清楚美工和技术的区别好不好。

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引用:
原帖由 五角星 于 2007-5-25 12:14 发表


不需要你教,我说的很清楚,美工做的是 光源、贴图、多边形, 我没提什么处理方式和处理顺序....
光源的方向,强度等是美工决定的, 贴图这个毫无疑问也是美工做的, 多边形建模这个还是美工做的, 还有其他各种特 ...
你可真清楚,请问技术决定什么

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