魔神组
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原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:03 发表 即使是写实拟真风格的画面,对美工依然有严格的要求,这和对机能要求无关。
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:26 发表 说实在的,虽然NBALIVE 的人物非常拟真,但个人认为仍然非常难看。主要是神态太呆。如果换作SE来做,不谈游戏性,我相信人物肖像会在尽量拟真的情况下作的更传神,当然也许技术上会不如。 给一个美女画 ...
原帖由 kirbyx 于 2007-5-25 11:31 发表 说实话,拟真度过低了。开发厂商自己决定走这条路,就别怪人说了。
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表 在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。 但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
原帖由 五角星 于 2007-5-25 11:52 发表 光源、贴图、多边形...你以为高端显卡会自动生成吗? 那也都是美工设计安排的,只是通过显卡来实现. 再好的技术都只是美工的工具.就像前面有人说的 是画家和画笔的关系.
原帖由 五角星 于 2007-5-25 12:14 发表 不需要你教,我说的很清楚,美工做的是 光源、贴图、多边形, 我没提什么处理方式和处理顺序.... 光源的方向,强度等是美工决定的, 贴图这个毫无疑问也是美工做的, 多边形建模这个还是美工做的, 还有其他各种特 ...