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抵抗人类网战经验交流贴

抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感.
另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不需碎尸,但低抗明显是走QUAKE,DOOM,GOW,PREY等打怪物路线,血腥度明显不够.因为把怪物打个稀巴烂会增加一种无名的快感.但玩抵抗完全没有这种感觉.
冲锋枪变成喷鼻屎的设计完全是一个败笔.这种设计用在瑞奇和叮当上可以.风格上相符,但用上这类FPS上,有种不伦不类的感觉.抵抗我觉得是我玩这么多打怪物类型的FPS中,最差的一个.在Q2,Q4,DOOM3,PREY之下.


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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 13:31 发表
有视频没?群P型fps有cod,gow那种重思路重配合的和halo,quake那样偏技术的,不知抵抗是哪型:D
我可以告诉你,抵抗是属于瑞奇与叮当型的.象在玩瑞奇与叮当的第一人称多人混战模式那样,大家可以躲子弹.
没有欧美FPS那种力量感.



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