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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:03 发表
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关你屁事儿。呵呵。
是不关我事,我只是觉得你是个男的,总做怨妇不好,建议一下


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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:05 发表

是啊是啊,塞尔达明明是弱化剧情的么,但还是有那么多玩家是“剧情派”的,研究时间轴,研究海拉尔王国史,研究女神的由来,研究海拉尔种族史、动植物变迁,所以我说“看似没剧情,但令人津津乐道”啊;激发那么多 ...
这几代塞尔达上来就是剧情铺垫,看不出哪里弱化剧情了



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原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:08 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

杠神说别人怨妇。。。
是啊,你看我会说a9索索么...


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原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:11 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

是啊,你不就会盯着人杠么
盯着人杠不叫怨妇
怨妇是哀怨无处申,只能找替罪羊,就像楼主,只能怪ps带坏游戏界这种

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:10 发表
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这一切都是建立在游戏本身有趣的基础上。所以本帖的题目是:“游戏剧情被太过高估”,而不是游戏剧情毫无必要。

  另一个比较明显的例子就是魂系列,剧情不光不明显,甚至需要你 ...
对很多游戏来说,要是没有好的故事,就谈不上有趣

你顶楼的文章也说了角色的重要性,按你的说法,游戏有没有趣和角色是不是也没有关系?比如玛丽,我把玛丽看做意大利黑手党也没问题对吧

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-18 12:17 编辑 ]

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原帖由 ttk 于 2014-3-18 09:40 发表
posted by wap, platform: Chrome

转自龙腾,原帖地址和自爆A9身份ID在最后。
http://www.ltaaa.com/bbs/thread-274768-1-1.html




今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和 ...
根据数据显示,游戏中各种和剧情捆绑的任务一般也会被记住。

这也是原话

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:17 发表

有剧情铺垫就不是弱化剧情了?
马里奥卡比耀西岛大金刚瓦里奥制造还剧情铺垫呢
没有像zelda那么重视和年代线的关联,或者根本就没有年代线

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:19 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

那是,你不就会盯着人杠么,帖子不看先杠起来再说

本帖最后由 Epilogue 于 2014-3-18 12:20 通过手机版编辑  
你擅长和a9索索隔空对杠?

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:18 发表
posted by wap, platform: Chrome

对了,但是相比较没有好的故事,不够有趣才是致命的。很明显我不觉得马里奥救公主是什么好的故事。或者说大多数人玩马里奥的时候已经不在乎他是救谁了。但是游戏本身有趣。

就 ...
因为你一直在瞎喷什么游戏不重视乐趣只看剧情,无的放矢

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:22 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

我可不像你追着别人乱咬不放啊。你进去几个id了?

本帖最后由 Epilogue 于 2014-3-18 12:23 通过手机版编辑  
a9索索不是人?
我不是人?

你在本帖不就咬了?

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:23 发表


还是局限一下讨论的游戏类型吧,avg这种必须是”要是没有好的故事,就谈不上有趣“
我想还是不要归谬地比较好,ttk明明说的是”不是说剧情毫无作用,而是说剧情的重要性被高估了“这个意思嫲
马里奥这个角色设 ...
因为有玛丽这样不需要什么剧情(其实角色也不需要)的游戏,就能推导出游戏的剧情重要性被高估了?
除了少数游戏为了宣传高光其剧本外,多数游戏的剧情由几个人写的都不知道,这算过分强调剧情而忽视游戏乐趣吗

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-18 12:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:27 发表

还还是一个程度问题。你说的是塞尔达”有剧情设计“,这我当然同意;而我说的是塞尔达”非剧情主导“,举这个例子是为了说明没有很好的剧情,只要游戏足够好玩有趣,就能够有一席之地
这个演讲是对游戏业出现的局 ...
问题是游戏业从来没有出现过重剧情而轻游戏性的偏向,如果说有什么偏向,就是对于剧情重视程度不够,导致很多游戏缺乏代入感

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:29 发表
posted by wap, platform: Chrome

再换个说法,游戏性就好象是骨架和皮肉,而剧情就像是脂肪。脂肪很少的人也可能很健康,反之。。。是吧。
现实是一个人已经很瘦了,你还说因为脂肪不是最重要的,所以还要他更瘦才好,反正骨架和皮肉还在

两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验---不要太纠结于错综复杂的剧情。

另外,你的原文结论可是建议开发者多关注角色的刻画,不要多纠结于错综复杂的剧情,其实这也是游戏电影化,只不过是更重角色塑造而非叙事的电影罢了,也就是说和你主张的应该更重视乐趣完全是不搭界

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-18 12:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:35 发表
posted by wap, platform: Chrome

一个人很瘦的时候,他也可以很健康。这种用情况是存在的。他这种状态本身就已经是剧情不重要的状态了。


  我并不是要一个已经很瘦的人继续瘦,而是说现在很多胖子应该减肥了。 ...
是你没看明白原文啊,原文的意思是说在游戏中剧情对于角色刻画的作用不如电影剧情,所以游戏要像电影一样塑造角色,就要更注意其他角度,核心还是塑造角色的重要性,明白吗?
你主张的是游戏乐趣本身,而这根本不是本文关心的

现在业界总体是瘦子,你说业界风气不好,是因为以胖为美,这不是搞笑么

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:41 发表
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你看,不过是转了一个A9同学在龙腾的翻译贴,帖子内容既不偏激也不尖锐。有些人怎么就激动成这样 ?

  某人的恶魔之魂不光从论坛收的玩了200小时还送人了。

  在某些人看来 ...
你去说某游戏没乐趣只有电影化是你的自由,只不过你把这个帽子乱扣,还说这是业界不良趋势,就是混淆视听了
就像本文完全是赞同游戏电影化的(强调塑造角色),被你解读出要业界更重视游戏乐趣,这就是你自己把自己都洗脑的结果

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