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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
没错,蓝光3D和2d清晰度一样 这就是我的意见,所以3ds开不开都是400 240


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原帖由 @爱游戏  于 2015-1-5 12:02 发表
关闭3d后,3ds完全可以以800 240渲染画面毋庸置疑。
而且偏振的3d电视机和3ds没有可比性,没有一个电视机的像素是像3ds那种长条型的。
还有,ns是不是杠神,是就不说了
是我
3Ds不存在800 240的游戏



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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 12:07 发表
你的意见是反驳我或者人家说“开3d后,在原有的画面大小中,双眼看到更多细节,即是主观或客观上清晰度提升”,这种说法有错吗?或者现在你还能继续反驳吗?
能的话就承认你刚刚后面说的都是放屁,继续说
至于一开始你说的关3d的情况我就不说了,什么边缘多10%还有别的什么谬论我也不说了
当然是错的,我29楼就说了,没这种算法的,否则是不是蓝光3d比2d清晰度高?事实上是一样


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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 12:48 发表
那多出来的内容是用哪来的像素显示的?
不管你说是哪里来的,是不是加到了原有的3.5寸画面里面?
是啊,但清晰度不变,这些像素只服务于3d感,这有什么难以理解的?难道你看3d电影时候不是这样?

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 13:04 发表
只服务于3d感,内容是没多?3d电影内容是不会变多的
朋友你真不懂还是装不懂?电影和3ds游戏是完全一个概念的,怎么可能不多内容?
都是两个镜头分开一定角度造成的内容差异,游戏和视频完全没区别,是我无能,到现在连这么简单的道理都无法向你解释清楚

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 13:09 发表
说了,3d电影,不管你戴上脱下眼镜,所有内容你都能看到,这你都不承认了?
唉,我们现在说的不是3d内容实际呈现的结果么,你脱掉眼镜看干什么...
总之,你戴眼镜看3d电影和不戴眼镜玩3ds游戏,除了分辨率其他机制没有区别

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 13:12 发表
不,你前面说的是因为两只眼睛看岔开了,所以边缘多了10%像素,所以大家默认“分辨率不变”
对啊,我说了即使考虑两者画面内容差异造成的区别,也顶多是可视范围多了10%,因为过小所以一般不作考虑,何况边缘的像素在3d模式时候往往不被注意

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顺便这种可视范围的变动对电影和3ds游戏是一样的
3d又不是什么高深的概念,我搞不懂你到底在强调什么

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 13:14 发表
你刚刚说怎么可能不多
现在到底多不多?
内容多了,是为3d感服务
视角稍微宽了点,等效于2d下增加10%左右

总之都和清晰度翻倍不沾边

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 13:19 发表
哦反正你承认第一点那就行了
我一直承认啊,3d左右两幅画面内容有差异,造成了3d感觉,这对3ds和电影都是完全一样的,不增加清晰度

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 13:23 发表
我也没说过清晰度x2,你一直反驳这个也和我没关系
哦,那你觉得清晰度是多少

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原帖由 @supperllx  于 2015-1-6 14:03 发表
理论上来说确实可以认为是800*240,你可以认为是两组子像素横向拼接在一起后组成了一个完整像素;但是,因为gpu在栅格化的时候其实是以同一场景建模、不同的视角,渲染输出了两幅400*240的画面,所以比起真正的800*240,gpu负担其实要小不少
是的,所以也不会出现字体变清楚的情况,因为分辨率本身并没有变化
或者是3ds的屏幕太差,导致长方形像素让人感到不清楚,也就是说实际上,还不如普通的400 240,3d时候两个眼睛看到两个长方形像素“合体”,终于达到了400 240应有的清晰度

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原帖由 @supperllx  于 2015-1-6 15:29 发表
你完全混淆了一个概念,渲染800*240相对渲染400*240,是不可能做到两者的画面元素相同的,前者不仅会多出了近一倍的建模量,同时一样要为多出来的部分写z buff,算阴影,甚至还要为多出来的元素算ai。难不成你觉得提高渲染分辨率的结果是什么?单纯提高纹理精度?
范围不变的

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原帖由 @supperllx  于 2015-1-6 15:37 发表
800*480和400*240的长宽比例都不一样,要做到画面范围一样,请问如何做到?
没啥做不到的啊,像素可以是任何形状的矩形,密度也没有限定

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 15:38 发表
不是感觉,你自己试试就知道了,文字上同一个位置的像素是黑白或灰是非常清楚的,没什么感觉不感觉的
原理是400x240时是一种点阵图,开3d时是2个400x240分别是两个互补的点阵图拼起来的
当然你前面已经表示你眼睛结构和别人不一样了,我也不能确定我的结论是否你会承认
这个上面很多人告诉你是不可能的了,因为渲染分辨率还是400 240,cap没法做到这点
除非,mh引擎也支持各图层不同分辨率渲染,它在渲染ui字体的时候实际上是800 240,,同时对ui不做双镜头处理,而是做左右抽线处理,那倒是有可能,可是,这实际上是在用3d来模拟2d,再说也仅仅对ui有效,对游戏本身是没有效果的(毕竟mh本身不可能是800 240的分辨率渲染的)

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-6 15:58 通过手机版编辑

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