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原帖由 @爱游戏 于 2015-1-5 12:02 发表 关闭3d后,3ds完全可以以800 240渲染画面毋庸置疑。 而且偏振的3d电视机和3ds没有可比性,没有一个电视机的像素是像3ds那种长条型的。 还有,ns是不是杠神,是就不说了
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 12:07 发表 你的意见是反驳我或者人家说“开3d后,在原有的画面大小中,双眼看到更多细节,即是主观或客观上清晰度提升”,这种说法有错吗?或者现在你还能继续反驳吗? 能的话就承认你刚刚后面说的都是放屁,继续说 至于一开始你说的关3d的情况我就不说了,什么边缘多10%还有别的什么谬论我也不说了
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 12:48 发表 那多出来的内容是用哪来的像素显示的? 不管你说是哪里来的,是不是加到了原有的3.5寸画面里面?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:04 发表 只服务于3d感,内容是没多?3d电影内容是不会变多的
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:09 发表 说了,3d电影,不管你戴上脱下眼镜,所有内容你都能看到,这你都不承认了?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:12 发表 不,你前面说的是因为两只眼睛看岔开了,所以边缘多了10%像素,所以大家默认“分辨率不变”
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:14 发表 你刚刚说怎么可能不多 现在到底多不多?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:19 发表 哦反正你承认第一点那就行了
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:23 发表 我也没说过清晰度x2,你一直反驳这个也和我没关系
原帖由 @supperllx 于 2015-1-6 14:03 发表 理论上来说确实可以认为是800*240,你可以认为是两组子像素横向拼接在一起后组成了一个完整像素;但是,因为gpu在栅格化的时候其实是以同一场景建模、不同的视角,渲染输出了两幅400*240的画面,所以比起真正的800*240,gpu负担其实要小不少
原帖由 @supperllx 于 2015-1-6 15:29 发表 你完全混淆了一个概念,渲染800*240相对渲染400*240,是不可能做到两者的画面元素相同的,前者不仅会多出了近一倍的建模量,同时一样要为多出来的部分写z buff,算阴影,甚至还要为多出来的元素算ai。难不成你觉得提高渲染分辨率的结果是什么?单纯提高纹理精度?
原帖由 @supperllx 于 2015-1-6 15:37 发表 800*480和400*240的长宽比例都不一样,要做到画面范围一样,请问如何做到?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 15:38 发表 不是感觉,你自己试试就知道了,文字上同一个位置的像素是黑白或灰是非常清楚的,没什么感觉不感觉的 原理是400x240时是一种点阵图,开3d时是2个400x240分别是两个互补的点阵图拼起来的 当然你前面已经表示你眼睛结构和别人不一样了,我也不能确定我的结论是否你会承认