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3D技术达人入.TK6相关.

回LZ,没有所谓布料模拟这种说法或者技术……PS2只是相当于DX7的水准,法线贴图大量应用于DX9游戏中……上代主机当然没有哦!


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至于物理AI,作为PS3,这么多SPU要做到较高的物理碰撞效果,本身是没有问题的!



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引用:
原帖由 西野司 于 2007-6-20 21:56 发表
不会有吧  真的布料计算  现在的游戏机应该是算不过来的    而且要算布料准确不穿插 面数还要很多  这种只能在cg里才能实现  现在的游戏只是通过其他一些手段  让他看上去像cg罢了   这个应该就只是法线贴图了  ...
应该只是法线贴图,依靠强大的物理引擎,重新演算!


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原帖由 飞坦 于 2007-6-20 21:57 发表


那Syflex是虾米?
请搞清楚SYFLEX的真正意义和应用面!

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原帖由 西野司 于 2007-6-20 22:01 发表

我惊了   发现贴图 还用物理引擎计算?
NO,你没有弄懂我的意思~~LZ的意思,经过不同碰撞,所表现出来的不同效果~~~并不是说法线贴图需要用物理引擎计算!

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原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:02 发表


   我只是回答你的问题
如果你非要将这种所谓的服装插件,翻译成布料模拟,那只能当我没有说过~~

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查找了一下google,发现还真有布料模拟这种东西,不过叫GNOMON,这个我就没玩过了~~

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:05 发表


ORZ~ 第1次听到这个东西叫服装插件 
我也是第一次听到你把这个东西叫布料模拟……

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建议楼主可以去看看虚幻3引擎的资料,虽然我对于3D技术也是烂得无以复加,但是经常喜欢看一些资料性的东西

我想仅虚幻3或者一份DX9的文档,就能解答你的疑问!而且我想不止一种方法来解释你的疑问!

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引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2007-6-20 22:13 发表
GNOMON是教学机构的名字,笑死了


这个应该就是法线贴图,本身法线贴图就是记录光线的的贴图,所以自然光照就能影响贴图效果了,就是比BUMP效果更好。

布料运算,演示可以,运用到游戏里面去,还要不要人 ...
别笑,这只是我查询布料模拟这个名词所得到的结果~~:D

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在虚幻3引擎中,早就可以实现法线贴图以及虚拟位移贴图,同时还附有布娃娃的物理系统,让物体产生正常的物理形态,以PS3的机能要实现这个效果不是难事

类似效果在之前的《拳击之夜3》也曾有实现过

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:26 发表


  对拳击之夜3人物的裤子,应该也是一样具有动态化物理效果把?
最终实现的效果两者是很相似的,其实DOA4人物的衣服在风中摇曳,以及在打斗过程中都出现过TK6这样的效果,当然到底是根据程序的预渲染还是实时动态经过物理演算,然后再作什么处理,不知道!不过出来的效果大家都能满意,这就得了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:35 发表
VF4就实现了,看看JACKY的裤子
PS2的VF4?不可能的,PS2哪里有法线贴图……Bump Mapping还差不多吧……

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:42 发表

不一定是法线贴图才能作衣服褶皱效果。
法线贴图优势是在光线反射效果上。
赫赫,受教~~

只是我是想成PS2的VF4那种皱褶也能随不同的动态产生不同效果,同时能映射出实时光源变化……我记得SEGA也曾经就VF4的PS2版说过,好像就是BUMP MAPPING产生的效果!

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不得不说,地面的效果实在太渣了……贴图、纹理都一团遭……

NAMCO的技术实在有限

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