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» 当初以为是设计问题,现在仔细想想其实是机能问题
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[老游杂谈]
当初以为是设计问题,现在仔细想想其实是机能问题
yksoft1
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发表于 2016-6-1 11:51
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posted by wap, platform: Firefox
FC几乎所有的动作、射击游戏的超大型可动BOSS都没有背景,因为它们本身就是背景pattern做的。
当然后期几个NB的游戏做到了超大型BOSS可动而且有背景,这些是运用了切bank让背景本身也动起来
让背景本身的字库也动起来这个做法,也是FC一部分模拟多层卷轴(卷轴方向上,用扫描线卷轴来模拟与卷轴方向垂直方向的多层那种不算)的游戏,比如重力装甲、剑王等游戏的做法。
本帖最后由 yksoft1 于 2016-6-1 11:54 通过手机版编辑
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