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VF是不是武术派系最真实的FTG?

最真实的是fc上的功夫,vf与之相比就一玄幻格斗。


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引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 13:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

根据世嘉的尿性,现在我最爱死或生。
愈发觉得死或生最大!
流派不同罢了,虽然都能使出提膝弹腿,但死或生里就是容易出,所以困难是人为的。
我觉得doa里的返技系统是对真实性的一大推动。因为它非常符合现实。
doa有点vf跟tk结合的味道。vf的形,tk的神。
只是它披了一身最低俗的外衣。容易让人误会。
但现在tk跟vf都卖上肉了,而vf开始降低门槛,tf开始复杂系统。他们都在朝doa的方向上靠。
所以doa才是最有远见最集大成的作品。



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引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 14:28 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

反技普遍化了,比起vf的只有几个角色才有的技能,更加成为了特色和更加娱乐化的体现!
以前就有和同学朋友一起玩vf没感觉但是一玩死或生就超级开心的说法……
说起铁拳, ...
返技必须要普遍化。因为现实里越是高手越是容易看穿你的套路,所谓的后发制人其实也就是等人出手后借力打力。返技将这种套路表现的淋漓尽致。
如果一个游戏真的是追求vr化的话,那么必须就要把返技提升到一个跟防御相同地位的高度。因为这增加了攻防的灵活性。也把combo这种死套路进行了遏止。
vf4 5那种近距离打半天分不出是胜负的情况,就是因为在防守跟进攻的方式上做的太拘谨,在互相能摸清楚出招套路的时候,就容易形成你打我我档你我打你你挡我,半天你一拳我一脚,把打架弄的跟好玩似的。使真实性大打折扣。
在能猜到对方路数的情况下,系统应该给予玩家更灵活更有进取性的对应手段,这种手段就是doa里那种跟防守一样重要的返技。


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引用:
原帖由 拳人类 于 2014-7-1 18:08 发表
铁拳就算砍掉所有虚构格斗,流派也是最多的。
墨镜哥,我觉得铁拳里lili nina这种幻想流动作比较酷。真实格斗在铁拳里看起来比较别扭。

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引用:
原帖由 大晶 于 2014-7-2 17:09 发表
posted by wap, platform: UC

一直不喜欢铁拳的火花设计和扑刺扑刺的音效,更喜欢VF的乒乒乒砰砰砰的音效。
vf像劈柴,tk像敲钟。

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引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-7-1 01:08 发表
posted by wap, platform: Nokia

这货听你这么一说似乎真的和八卦有关!
不过我是指tk外的vf和doa,因为不适应tk的操作,所以vf和doa玩的最多。
不常玩还是错觉,总觉得tk上的太夸张了点,而且拳法流派的设定也不如 ...
倒是vf现在越来越多在直接搬tk的东西,这点实在叫人不爽。无论是美术设计还是镜头,人物动作,系统。
tk的假是带风格的,是那种很调侃性质的幻想风。vf里一加,就一不伦不类。

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