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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

俺就想玩游戏,不想做学问,更不想成为RPG学院派,可以么~~~

从这个帖子来看,这真是太可怕了,玩日式RPG都快变成大逆不道的事情了,oh my god,日式RPG没有害某些“学者”家破人亡吧,俺喜欢下里巴人可以吧,你们去耍你们的阳春白雪,去搞你们的学院派研究,嘿,俺就喜欢看所谓的“互动”电影,俺就喜欢研究日式RPG的战斗系统,俺就喜欢日式RPG的人设和音乐,俺就对日式RPG的世界观设定非常有兴趣,这没有碍你们的事情吧,俺玩俺的游戏,俺不需要所谓的超高自由性,俺知道自己要什么,仅此而已,这可以么~~~


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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-10-22 22:40 发表

欧美rpg也未必超高自由性,也一样可以研究战斗系统,其实本来就是玩,日式和欧美式本来就不是那么泾渭分明的,双方的制作者也都是在互相学习的
反正要俺玩老滚4是不可能的,那打击感,俺连自己的剑有没有砍中那大老鼠都不知道,这叫俺怎么玩~~~



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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-10-22 22:51 发表
你玩过就知道这种情况不可能发生了,何况欧美rpg又不是老滚一种流派
俺还真玩过,俺配了新电脑就玩了,可能是俺不适应FPS的游戏方式,反正感觉剑挥下去的时候如果没有直接看见的话根本无法断定有没有砍中东西,可谓手感全无,如果有手柄震动还好一点,这点实在让俺无法接受...


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-23 20:23 发表

请教哪只鼠标是带震动的?或者说哪个RPG是有“手感”的?
Oblivion又不是没有360版。360手柄又不是不能在PC上用。

另外,那不是什么FPS的游戏方式。欧美RPG第一人称是本源。何况Oblivion一键就能切换第三人称
传说系列有相当赞的手感,最起码俺玩狒狒12不会搞不清有没有打中~~~

问题的关键在于老滚4就算是第三视角也有这样的问题,不过这一定程度上应该是鼠标操作造成的,对于拿着武器而又没有丝毫打击感的游戏俺是不会赞同的~~~

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