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[其他] PCVR玩家对PSVR2的初步体验感想

posted by wap, platform: iPhone
楼主对眼球追踪渲染有什么感想么?不是说眼球焦点的地方分辨率会很高么?那玩起来眼睛注视的地方,还是感觉很糊?


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另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率是4k*4k,所有特效最高,关光追。



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引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:28 发表

眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。
眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好
那这个技术不错,值得大力推广


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引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:33 发表

设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。
反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution ...
对,你说的这个串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664我也调整了

接根usb3 gen2的线,用oculus link有线连接试试看区别?我的传输码率手动调整到500m了

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如果你想要Quest2面板的1:1分辨率,你需要渲染分辨率5408x2736和编码分辨率宽度3664。

你调整到1.4的话,是达不到1:1分辨率的

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Encode Resolution Width

编码分辨率宽度

编码分辨率是输出分辨率。它是我们实际看到的分辨率。

你可以在调试工具中改变设置。默认设置是 "0(自动)",Oculus程序将在Link启动时自动设置另一个值。自动值取决于电脑规格和有线连接或AirLink。如果你使用的是好的PC,那么有线连接的值将是3680,AirLink的值是2880。

当然,你可以设置任何数值。然而,两者的最大值是4064左右(它可能无法在4064上运行。 如果你有问题,你应该降低它)。请记住,编码分辨率对显存的使用以及渲染分辨率都有很大的影响。

你必须在输入数值后按回车键才能应用。然后,从工具栏的服务中选择 "Restart Oculus Service 重启Oculus服务"。

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引用:
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 12:53 发表
quest2串流不都用vd么?
无线现在可以用VD,或者oculus的air link,已经集成在系统里面了

有线可以用oculus link,线要usb3 gen2级别以上并且通过测试,画质才能到最高级别

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另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率是4k*4k,所有特效最高,关光追。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2023-2-23 21:50 发表
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这个焦点渲染对比固定焦点能提升大概20%的性能。
所以也不是黑科技。更大的挖掘空间是在交互上。

那些说几倍性能提升,基本上都是在和全面屏幕满分辨率比。。

本帖最后由 cc0 ...
啊?才20%?有数据出处么

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引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表


因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...
请教个问题,我现在设定如下

1.oculus电脑端设定1.7倍渲染分辨率是5408*2736,刷新率90赫兹
2.游戏里面设置3840*2160分辨率,DLSS关闭
3.real MOD里面有一个target pixels per degree滑块,会影响到adapt resolution,这个设定到多少就可以匹配以上的设置,达到quest2的物理分辨率1:1的效果?

因为拉最低画面变得很糊,拉最高,4090直接卡成3帧,那么拉到多少是可以保证达到quest2的物理分辨率1:1呢?默认是15.8,adapt resolution 2704*2160分辨率

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quest2的PPD(pixels per degree)是21,是不是mod里选21以上也没意义了?

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