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魂类游戏基本都不给难度选项,我觉得这样不合理

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @0瞎子0  于 2025-8-11 15:58 发表
黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。
并不是,至少不是唯一打法,其实只要稳扎稳打,仔细舔图不冒进,一般也不太容易死,可能初期会死几次,到中后期除了面对boss,一般就很少死了


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