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感觉很多人觉得老头环难是因为不熟悉魂的世界规则

就是比本体难,至少对近战流来说,我本体3周目boss可以全部单挑过,当然用的是本体输出最暴力的双小曲跳劈出血流,但dlc我没戏,许多boss近战感觉根本不好打。

这篇3dm评测我觉得说的挺对,https://m.3dmgame.com/score/3743222.html,留给一般玩家的act立回空间很小,当然高手肯定有。


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引用:
原帖由 idsoft 于 2024-7-20 05:42 发表

就是创意枯竭就能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动
说的不错,本体许多boss还是可以,dlc许多就像你说的,至少像我这个水平,感觉不弄个大哥骨灰出来吸引一下他的火力,或者配合点指定的邪道轮椅解法(这东西基本得靠看攻略)想拼过他基本没戏,死了也是觉得这是个粪东西,设计的什么狗屁,过了也没觉得多有成就感。

匹诺曹许多boss倒是传统魂味还挺强的,就像你说的,一次次溃败中了解BOSS机制,我开始打不过你,但我通过一次次挑战能感觉到你的弱点,我死了也是觉得我菜,有些时机没掌握好没做好,过了以后成就感很强。

像黑兔帮2场战斗,还有一开始是个巨人二阶段变成割速度挺快的刀手的,还有最终boss等等



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引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2024-7-25 00:14 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
玩魂游还有卖装备的?不够去刷几把就有了

魂里面所有道具都有剧情说明作用,我是从来不卖装备道具的
2把以上的同样武器,同样的防具多了还是能卖的,武器最多双持,防具一个部位只能戴一个,除非你准备给别人扔。

不过确实卖了也没什么意义,得不了几个钱,缺钱去刷几趟魂比卖武器挣钱效率高多了。


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