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圣兽之王中期开始有点折磨

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这游戏轮椅太多,而且是有通解的。队伍中期一旦成型,能无脑用到通关,难度太低了。

但是也能理解这个游戏难度平衡不好做,因为这个游戏的机制问题,玩家配队太自由了。如果贸然把敌人数值提得很难,那肯定有一大部分玩家是找不到解的


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引用:
原帖由 @duryu  于 2024-6-17 03:51 发表
虽然我愉快地通关了,但是打到后期你就会发现很无聊了,毕竟小队战斗结果可以模拟,但是你只要把队伍中的成员前后排或者左中右调整一下,结果经常就会有很多变化,这个设定就变成了一个双刃剑,除非你真正吃透了系统,对于普通玩家来说,遭遇战斗力强的小队,只能通过这个方式而不是其它办法来取得最优的战果,对于一个战旗策略游戏来说,有点舍本求末了。
其实这游戏可以永久性的关掉战斗预测。但是关掉预测后,乐趣会增加吗



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