魔王撒旦
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原帖由 @卖哥 于 2023-1-29 08:31 发表 你玩过老巫术么? 有个特色的关键词对话系统,手打关键词引发对话获取信息。 FF2还学了,可以选择关键词对任何人提问。 给玩家提供既有对话选项本身就是一种超游信息,是技术不行下的无奈之举。 AI其实是对这个RPG游戏初衷的一个理想解决方案。 不知道你有没有在图形时代,酸过神秘岛之类游戏里提供的虚拟美景?
原帖由 @卖哥 于 2023-1-29 08:33 发表 你能接受虚拟的美景?
原帖由 @卖哥 于 2023-1-29 08:37 发表 同样的,回馈的对话足够好就可以。 没必要追求真实的,好是一种合适,而不是唯一。
原帖由 卖哥 于 2023-1-29 08:50 发表 显然你认知错了 这不是随机的,是基于语言模型和信息池的。
原帖由 卖哥 于 2023-1-29 09:16 发表 不就是为了获取信息么? 哪里信息没有获得,你可以提问时具体描述呀。
原帖由 @卖哥 于 2023-1-29 09:25 发表 我不这么认为。 对话是为了借由对话这个过程塑造的整个世界的,有限的对话树无法做到这个可能性。
原帖由 @卖哥 于 2023-1-29 09:30 发表 比如游戏。
原帖由 @卖哥 于 2023-1-29 09:36 发表 所以游戏目前还不行。 小说电影是按着你喂信息,游戏你是自由的,获取信息的过程也是自由的。
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-29 09:43 发表 NPC不会因为玩家的提问随机所以答案也毫无根据,游戏AI的回答会符合设的身份且会有目的性,就好比玩家问一个中世纪女巫师手机是什么,AI只会表示她不理解你在说什么,因为中世纪女巫的身份不该知道手机。
原帖由 hanzo 于 2023-1-29 09:54 发表 其实这类游戏已经比比皆是了,刺客信条,远哭,GTA,大表哥里都大量在地图里塞一些随机事件来填充流程,跟AI生成对话反馈是类似机制甚至实现得更低端一些
原帖由 EVA1 于 2023-1-29 10:45 发表 posted by wap, platform: Android 我记得wiki技术奇点的词条中技术奇点出现的标志就是这个所谓'最后的发明',感觉我们似乎真的要见证历史了 ================================
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-29 10:51 发表 对,书中给出的奇点时间最快是2045年将诞生第一个强人工智能,另外之前看过的解释这本书内容的几篇好文章国内网上已经搜不太到了,强人工智能这个东西现在肯定几个大国都在搞,因为未来谁说了算基本就看这东西了。
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-29 11:13 发表 强人工智能就是由现在的弱人工智能发展而来的,怎么能说没有理论呢?人类下棋已经下不过电脑了,全面自动驾驶也就是未来几年以内的事了,剧本论文美术也可以由AI代劳了,这些放5-10年前你能预测吗?那又如何能小看 ...