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Steam Frame差点泄漏了

Q3目前的最大的问题是重,加上配重头戴的Q3都不比小派水晶轻了。SF也就这点值得期待了,虽然SF多了注视点渲染和串流,但对于SF和Q3这种FOV的设备来说,其实用处有限,本身视野就不宽,你还开个注视点渲染,那不是自带降低甜蜜点的DEBUF。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2026-5-21 17:35 编辑 ]


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原帖由 君思睿 于 2026-5-21 19:17 发表
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注视点渲染和视野不宽不冲突,具体看加拿大白嫖王的评测,看了半天愣看不出来,这是人类生理结构的特征,其实周围都是脑补出来的,不清楚根本没关系,人眼睛正中间还有个大洞根本看 ...
STEAM LINK 2.0现在已经有注视点串流了,默认参数下周围糊的还真挺明显的...



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原帖由 君思睿 于 2026-5-21 19:35 发表
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难说,毕竟你设备不是Steam Frame啊,你是啥设备?
Q3


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原帖由 君思睿 于 2026-5-21 19:45 发表
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Q3没有眼动跟踪,所以不会将清晰区域和你眼睛匹配
这我知道,不过即使我只盯着清晰的部分看,周围糊的也很明显,所以我说对于FOV不够宽的设备,这个功能的效果有限,因为他们本身的FOV比人眼注视点区域大的有限。

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