魔王撒旦
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原帖由 @3bs 于 2022-2-13 06:58 发表 瞎几把扯谈,仁王2的数值平衡已经相当克制了,举个例子薙刀镰奥义极限伤害想堆到85w操作和装备搭配都极为苛刻手法上大量猴戏基本上得不偿失,远不如只能打10w的时候好用,互秒也是云出来的吧,2代大山的衍生派别除非开难9配合夺灵吸血敌人根本打不动你,哪怕是远程类的build不开难9也能挨23下,能被秒的也只有纯act玩法的猴戏流派和追求极致伤害的绝境怒鬼流派,哪怕互秒时代的1代大山楯无一穿也硬的很,一代之所以会选择互秒路线的原因都没云到吧,因为1代的一难打到你会直接清完buff恶心到了极致 仁王随着刷各种各样特殊的套装恩宠词条衍生出来各种不同的流派,敌人的机制随着周目上去也会变化。倒是魂真就是简单粗暴的数值成长 典中典魂小鬼奖状人是吧,典型的魂小鬼的大脑萎缩症状了,有病赶紧去看别拖着
原帖由 @gspot 于 2022-2-14 04:14 发表 三国志14也被拎出来,这我要说一句啊,实际玩起来绝对有趣 特技+占点+武将关系堆叠攻防,但限于地形,只能展开一个有限的宽度,同时要扫荡两翼,防止截断粮道,这一代大有大打,小有小打,都很有趣味深度