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[业评] PS5pro对CPU一点不提升,是什么道理?

ps5还能跑ps4游戏呢,那cpu差异大的都没边了。

就是省钱,现代半导体开发验证成本上天,这顶天卖个几百万的东西,不值。
反正最吃cpu的竞技打枪、mmo、模拟策略这几个类型在主机上都没多少用户。


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引用:
原帖由 hourousha 于 2024-11-4 10:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
位宽和容量要匹配
升级内存两个路线,要么容量翻番,直接32G,显然没必要。
要么重做内存控制器,从256bit升级成384bit,配合24G,显然更没必要。

不匹配的结果就是xss的高低速,非常蠢,实际用起来和8g没区别。



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引用:
原帖由 故事在城外 于 2024-11-4 10:50 发表


xss主要是内存给的有点小,xsx也是高低速,10GB高速带宽560GB/s,6GB低速的带宽336GB/s。

pc基本全是高低速,显存带宽速度基本都比内存带宽速度高
xsx的高低速和xss不是一回事
xsx是和imc匹配的16g,高低速之间也是500多和300多,虽然略有区别,但基本全部可用。
ps5整体全是400多。
而xss多出来那2g是50多,完全没有用作显存的价值。

pc里显存的内容是从内存复制过去的,gpu用的就是显存速度,和内存没关系。
用pc举例反而有个好例子:gtx660
192bit控制器配2g显存,实际只能用1.5g


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引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 14:33 发表


3700X这种U印象里就是很低端的,反而5700XT的光栅化算力是2070这一档的,当时感觉就是PS5的GPU比CPU档位要高。
你印象有偏差,3700x首发差不多两千五,多核和对面9700、9900有来有回。
游戏略差,和双ccx设计有关。

真正的穷人救星是800块钱的3500x,在之前相当长时间里800块只能买intel的双核i3,现在能买到6核,直接被吹疯了。

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 14:33 发表
3700X三级缓存远超对帧数有没有影响?

1219730
有,但不完全是x3d那种单纯的性能提升关系。
因为3700x要走gf的12nm iodie,一来一回L3小的确实亏,但亏的不多。

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