混世魔头
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原帖由 @elitex 于 2025-6-16 00:31 发表 真喜欢战略游戏的,玩过14后前面所有的三国游戏都没有存在的必要了
原帖由 @elitex 于 2025-6-16 23:21 发表 你真的好好玩过14?
原帖由 @tzenix 于 2025-6-17 03:24 发表 现在才入坑三国5 不等于 现在才入坑三国 我之前也是111玩下来,试了试三国5感觉不对胃口就放下了 这次是第二次尝试 至于霸王大陆,肯定是玩过的
原帖由 @tzenix 于 2025-6-17 10:52 发表 好的,到时候试试 主机版有中文吗 哦,对了,12是不是全即时战斗?
原帖由 @szninten 于 2025-6-18 00:10 发表 四代吧 火计加风变, 另外楼上网友肯定用的不是刘备势力。 武将跟君主相性不同导致忠心度不稳,这个设计挺好的,尤其是九代,不止忠诚,连组队攻击力都相关。 唯一不满的是把魏延的相性设计得有点过了,玩四代的时候, 睡觉到半夜,室友惨叫一声,啊,魏延造反了。 迷迷糊糊又睡了几小时,室友又大呼,魏延又造反了。 本帖最后由 szninten 于 2025618 08:24 通过手机版编辑
原帖由 @rockmansjh 于 2025-6-23 06:16 发表 三国志5个人感觉最好玩是阵型,锥形速攻,鹤翼一齐,还有雁行远射,方圆堵路口。 名声感觉非常重要,和命令书多少有关,有空多巡视 初期说老实话,张飞还没有李傕之类的好用,或者说大后期技能搭配也不行。我个人喜欢远射,觉得技能搭配nb的有吕布赵云黄忠夏侯渊张辽;文将有变阵就很好用,主要是丰富策略,偷城 打仗提供一个赖皮思路供参考 带一个锥形的少兵,训练忠诚要满可以撤退,绕地图旨在消耗对面粮草,多来几次对面就没粮草了,有点像霸王大陆
原帖由 @时崎狂三 于 2025-6-27 14:00 发表 所以,总结下不合理之处 不合理之处1: 这个设定符合一半历史,赶跑对面守军不完全占领,算是没完全占领=该城池没完全失手,敌人可以继续增援 另外种情况是赶跑全部守军,等于默认敌人弃城=我方占领空城,敌人再来增援=无意义(你大概是这个意思) 所以我个人认为这设定合理度算一半一半 不合理之处2: 这个撤退不能把俘虏一起押解走这个设定确实不太对,至于后面那个单挑吗》。。。如果都同意,那谁有吕布关羽赵云这样的不是等于无敌了吗