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花果山地图其实本身没什么问题

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之前看人说光秃秃,半成品,还真以为游科把地图编辑器摆上来了。

实际看了以后感觉还是挺不错的
特别是腾云驾雾时很有感觉


这关的主要问题还是引导不够,大部分时候都在无头苍蝇乱飞。
其实多加几个类似闪电的提示就可以了,npc最好提示再明显点。

有人说这章偷工减料,我觉得是故意的。玩家打完前5章,已经非常疲劳了。再搞个开放世界,每个区域还要探索环环相扣,实在太累了。

而且到这关,基本bd都已成型,甚至升级我都懒得打开界面了,实在没必要再藏很多东西。

另外就是工作量,这张地图要尽善尽美,几乎可以当一个完整游戏来发售了,放在最后显然不太合适。

所以,这地图其实没啥问题,关键还是引导不够。突然很好奇dlc会怎么做,继承数值的话,又该如何平衡各周目和不同进度玩家的数值呢?


本帖最近评分记录
  • downd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-21 07:10
  • jmmouse 激骚 +1 我很赞同 2024-9-20 19:54

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但实际上玩家玩到这关没精力探索和杂兵较真了把?
很疲劳了。



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原帖由 @快意恩仇  于 2024-9-19 17:20 发表
DLC难度可以参考法环,按比例继承少量数值,按周目折算难度。
评价不高


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引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-9-19 17:12 发表
这关最大的败笔就是,太早给筋斗云了。
强制玩家跑一圈图,最后来个筋斗云,突然2D世界变3D,升华了
但飞行体验很棒啊

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原帖由 @猫猫熊  于 2024-9-20 00:45 发表
确实没问题,地图真要放东西是影响你飞翔体验的,而且地图之大随便一个落脚点周围都能跑半天,没必要。我下落几次看了看没东西,然后就放心遨游天际,直奔boss而去。
对的,交通工具升级后,再按之前的方法藏东西,反而破坏体验。

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原帖由 @苏怡  于 2024-9-20 00:40 发表
楼主吹了这么久刚打到第六章?
二周目打到时感慨下
因为已经有点疲劳了
想想再叫我找东西会发疯

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原帖由 @firesun  于 2024-9-20 03:21 发表
问题是,除了俩闪电之外,你知道boss在哪吗?还“直奔boss”而去呢。

做游戏不能默认用户都要看攻略地图吧。如果真的是默认这样,最起码这一章要有个地图才对。
应该让猪八戒全程语音导航

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