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Remedy介绍对于AA和AAA游戏区别所在

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虽然玩家们对于AAA(3A)游戏一词并不陌生,但与不太常用的AA(2A)游戏究竟有何区别或许有些模糊。Remedy Entertainment传讯总监Thomas Puha在接受MP1st采访时对此进行了解释,他表示:“对我们来说,两者主要和游戏的开发成本、预算、团队规模以及首发内容/功能的量有关。”

此外,在资源分配上,2A项目会选择更为经济的方式。比如减少本地化语言的数量,削减过场动画等。据称,过场动画是主机游戏中最耗资源的部分之一。举例来说,该工作室作品《心灵杀手2》为3A游戏,预计今夏发布的《FBC:防火线》为2A游戏。(转自二柄)

本帖最后由 hzde884 于 2025-3-31 11:24 通过手机版编辑


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