魔头
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原帖由 @cynic0522 于 2025-9-6 02:49 PM 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了
原帖由 @hanzo 于 2025-9-6 03:17 PM 发表 不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了 除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题 如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊