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[业评] 现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想

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我觉得卧龙挺好的,这两天一直在玩


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-2-12 23:24 发表
单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了

4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错

6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调
6的多人模式很有说道

突击地平线,虽然单人模式是黑历史,但多人模式不谈DLC平衡性就是系列最佳

反正无论怎么算7都是系列排倒数的那种,虽然不至于比X1X2更差,但跟突击地平线比都不好说

8跟0肯定没有可比性,因为核心人物就不一样
0的导演前田直人是战斗AI设计专家,所以在这方面0是空前绝后的
0的艺术风格是糸见功辅拍板的,而之后的作品他的地位又降低了

0最大的缺点是剧情那股安人味疯过头了,但并没有落入传统日本动画的俗套
5和7就是那种俗套

这里还有个很有意思的地方,以后有机会我详细说
片渊须直是4578的编剧,但是几乎每一作他实际工作都不一样
4是个命题作文,他就只负责梳理一下文风
5是两个人的思路合二为一,主角是片渊须直小时候构思的一个故事,但他的构思应该是一艘二战的日军航母,而河野构思的世界观,其实片渊是不知道全貌的

也就是说5把Osea侧的主角塑造的无比伟光正,还说Osea和Yuke这两个看上去就像美苏的国家一直是友善状态,纯粹是片渊被骗了
这甚至不是马后炮,5发售后那个官方攻略本里给出的世界观概述就写了Osea对Belka干了什么坏事,Osea和Yuke曾处于几十年的冷战状态
这就导致5成了随军记者的胡说八道,先是攻略本把里面的主观态度给否了,然后0也直接交代Osea手没那么干净

到了7,片渊终于是在知道完整世界观的状态下写出来的剧情了
但一来他其实是军盲,二来7的开发中途改了太多东西,所以成了一团糟(8可能改的更多,至少现在可以确认尝试过全程VR然后失败)

总体而言
剧情最好的是4,其次是3和0,3的剧情缺点是伪自由度(虽然是为了弄死某人的模拟测试,但这个测试不够完全),0的剧情缺点就是上面说的安人发癫
单人关卡最好的是0
多人最好的是7和突击地平线

但是这里还要说一个时代问题
对于刚发售时就玩的人而言,234都是黑科技级别的技术领先
这里说的不只是画面,还有各种配套功能

4在这方面贡献最大,伪HDR,全程电影级回放,分层且最高可以达到5万米的复杂大气表现,卫星遥感级别的简报地图,立体空战记录仪式的结算画面,语音通知AI的飞跃式提升
有些PS2游戏做到了现在大部分游戏都做不到的技术奇迹,4就是代表
一个2001年P ...
看完留言非常感动,我个人感情最深的就是4,因为这是我的入坑作,每次听到皇牌空战这四个字,脑海里盘旋的就是4代的旋律。

比较好奇船长用模拟器玩时是否也会遇到过场动画画面重影的bug,或者其他图形bug,有没有比较完善的解决方案,如果有麻烦分享一下,做梦都想在电脑上玩到完美模拟的450


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