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SIE与AMD公开“紫水晶计划”研发成果

posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @卖哥  于 2025-10-10 10:14 发表
1、AMD走胶水路线了,必须的。
2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。
3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。
AMD 有个“Neural Texture Block Compression”(NTBC,神经纹理块压缩),有次DEMO跑下来比N卡NTC还高效(不过那次N那边说是驱动不完善云云,不过由此可见大家基本在一个水准)

辐射引擎就是硬件光追,路径光追也能硬件高效率跑下来

统一压缩就是啥都能压节省带宽,压缩的同时还能将GPU从一些不必要的开销中解放出来

另外这三个技术是通用的,覆盖下一代所有AMD硬件设备,所以次世代XBox也能享受


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