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魂类游戏基本都不给难度选项,我觉得这样不合理

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原帖由 @VODKA  于 2025/8/11 18:26 发表
我感觉如果给个难度选项会吸引更多受众

或者开局就给几个饰品:全程无敌项链,减伤一半戒指,状态免疫手环等。玩家自己决定装不装,这算变相的难度选项,实现起来也没有技术难度。
比如明末这种其实开局已经给你轮椅了两把单手剑相当于ve模式,只是很多人不想了解游戏所以感觉很劝退。


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