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» 看了98年Q1+Q2销量,土星在日本以外销量不好的原因是什么?
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看了98年Q1+Q2销量,土星在日本以外销量不好的原因是什么?
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98年都宣布dc马上发售了,怎么好的了?
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发表于 2024-12-27 18:51
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直至 1997 年末,世嘉这部上市 4 年的主机在北美只卖出了 200 万台,其主要竞争者 PS 此时已经售出超过 1000 万台,世嘉在主机市场的占有率下降至 12%,在这个世代的主机之争中毫无获胜的可能。
这样的结果,作为世嘉联合创始人的大卫·罗森和公司总裁中山隼雄难辞其咎,两人先后离开了,此前一度试图力挽狂澜于的卡林斯科此前也已拂袖而去,日本世嘉总部决定任命入交昭一郎为新任总裁,SCEA 前高管本尼·斯托拉(Bernie Stolar)则出任美国分部的首席运营官(一年后兼任总裁),领导世嘉走向下一个世代。
新人事新作风,斯托拉上任伊始就开源节流——大幅清洗前朝遗老,将美国公司的规模从 300 多人缩减到 90 人,然后引入了一批新鲜血液,包括此前为锐步服务了 17 年、即将成为业界炙手可热人物的彼得·摩尔,前第三方厂商负责人格雷琴·艾辛格(Gretchen Eichinger),销售主管克里斯·吉尔伯特(Chris Gilbert),NEC 品牌经理查尔斯·贝尔菲尔德(Charles Bellfield)等人,他们构筑了一个颇具经验的新管理层,为世嘉硬件的未来全力一搏。
斯托拉对于 SS 的双 CPU 架构并不感冒,他曾断言:“就硬件而言,我认为SS是一个失败的产品”。当 CD-ROM 成为新的游戏存储载体,加上 3D 游戏引发的热潮,复杂的架构直接导致有关 SS 的各种成本直线上升,也让世嘉失去了成为主机行业领导者的可能。而让 SS 很好地退市,是斯托拉上任之后的主要工作之一。
于是,斯托拉在 E3 上高调宣布“SS不是我们的未来”。在推出了《死亡之屋》《光明力量》和《救火奇兵》三款游戏之后,SS 主机正式退出北美市场。在此之前,SS 的利润已经下降了 75%,而这次“壮士断臂”也导致世嘉在一年多的时间里缺席了欧美主机游戏市场,蒙受超过 4.5 亿美元的损失。
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