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有限制操作的乐趣,还会有多少人能掌握和体会?


可能游戏的一个方向是仿真
游戏操作的方向自然也是最直接最直观的仿真
所以只要和真实行动相像,就已经是非常少限制了


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尤其是日式游戏,最开始的限制可能是机能和制作能力所限
但这种限制的发展到如今更多的应该是有意识地加进去增加乐趣的———当然劣质的因素除外

同时也应该看到
和日式游戏厂商非常擅长制造有意义的限制来增加乐趣不同
欧美游戏厂商在发现了所谓“通用操作”之后,在游戏内容上的创造力立刻便展现出来了



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